一次性交易大师这款游戏里面,在最新推出的dlc内容里面,带给了玩家们极高挑战难度的连续挑战。在这个挑战之中,玩家们需要连续击败几十个敌人。这些敌人的战斗方式和战斗思路都有着不同的要求。很多小伙伴不太清楚该怎么样进行战斗。小编今天就带玩家们分析分析具体的战斗配队思路!
结局后来到中央,右边和小光妈妈对话,之后进到右边上楼,看到这间只有前台和两个门(dlc2boss战结束后右边的门才会开,是和所有明星训练家一样十四连战)的房子,用一句话概括,简直是“外边再大、美女再多也不过是临时住所,这间小房子才是你永远的家啊”,前台报名后奇克芙蕾雅会离队,之后左边门开始3次23场连战,限制75级,每一场打完回血,打完算一个成就
基于这两个连战,我简单谈一下我个人对这游戏选宠、配队的理解。众所周知回合制游戏说到底无非是“攻防”二字,基于这一点所有的亚可梦都可以分为攻防二类,看侧重哪个便是哪个。
先说攻击类,主要可以细分为:
1、保命手段较差、但输出能力高且套路完善的纯粹攻击手,即速攻手/泥头车流(为了保证输出能打出来一般会有高速度或专门的技能、个性保证攻击打出,没有这些还想只追求高输出的一律淘汰,同为输出想激情互秒的当然不如有手段保一下自己的)
最有代表性的分别是088号炎刹罗和009号猎鹰凰,前者是本身的速度在火系里便是数一数二(本体,dlc2有他的上位替代),灵魂推进器作用下速度提升更是会快于大部分怪出手,仅会慢于光系同行、光系道馆技和暗系专挂异常的工具人,技能带三个及以上高威力、高命中的攻击,和一个削弱对面攻击、命中或者能稍微控制一下对面的技能(防止对面太肉秒不掉反而被拖死)就好,2-3下攻击剩危险血量换掉一个,之后再打一下都是赚的
猎鹰凰则是有起手震怒一次提升两次攻击、本系120威力的道馆技再提升一次到三段这种光速叠加攻击的启动手段,且启动过程中不耽误输出,但由于脆皮,正常来讲就算是启动这么快启动完也快要似了,很难把这三段攻击提升变现。之所以说她有着代表性的她保障输出变现的手段,一是再输出方面她有着火系的最强输出技-闪焰冲锋这个伤敌一千、自损八百的技能,能把输出最大化发挥出来,技能机制是对面通过防御值削弱这一击后,扣除的血量减半打自己,自己也可以通过防御值削弱反震收到的伤害(泥头车称号的由来,真和拿头撞人一样),但在前边已将攻击强化三次的前提下,这一击打出去甚至会秒杀同等级的较弱水盾,更不用提如果对面是被火克制的风系或脆皮的时候了,反震之力根本扛不住;所以第二点,她的复活就会在她残血时起到巨大的作用,反正即使满血开出有多层攻击时的闪焰也扛不住,残血本回合如果不解决正在对战的亚可梦也留不住复活,结合起来想,不如等残血直接开闪焰,约等于无副作用放出了140威力大技能。甚至在对面太猛或你失误时,复活技能给你的额外血条也是避免光强化完没来及攻击的最后保障,在牛鬼蛇神横飞的dlc2中,机制和原始人一样的凤凰凭借着一手泥头车打法依旧稳居火系第一输出的宝座
而与之相对的,是与她的生长地几乎完全在一起的085号火神兽索利希,同样是泥头车,火神兽没有震怒这个一次加二攻击的技能,也没有用完闪焰或保证闪焰能用出来的复活,但多了一个出场自带的点燃能降低对面防御25%,所以直接气焰万丈-闪焰冲锋一换一就好了,当然如果对面被克制或较脆也可以加一层攻击再用气焰万丈,接一个小技能带走,第二个再用闪焰创,但很明显无论容错还是爆发输出都不及凤凰,更不用提在外边凤凰的回血能省多少事了
2、能够顶着对面挂异常、高伤害,打赢对方一位且自身状态较为良好、可以再对付一个或骗出下一个核心技能的半肉炮台流(对身板要求很严格且需要额外的保命手段,也需要有高伤害技能),比如女主和151号武雷烬,很高的血攻防三维、技能池里含有多于三个的高威力技能保障了他们顶着高伤害,(女主的作弊冲撞进入14连战后会成为一个绝对命中的先制技能,威力100,冷却2,并且不计算在作弊冲撞次数内,相当不错)以不高的出手速度打出不低的输出;而女主自带的异常免疫,开灵魂之盾守住且回血的能力,和无属性天生的没有属性弱点、道馆技先发会守住加在一起,使其生存能力进一步得到保障-换句话说就是发挥出其上限需要的操作更少、条件更宽松
而武雷烬由于没有具体的保命技能,在实战中的具体操作反而像那些速攻手一样是全程攻击,凭借身板硬、火系道馆技加攻击的优点,在复活前换掉对面一个就算胜利,因为电脑控制的每一只怪为了发挥最大作用一般都会在登场时连着交一到两个关键技能,正好复活前接一下,之后他复活打对面一下,再吃一个关键技能下场,但是不能扛异常(对面上异常需要轮换一个队伍里专门带着不怕异常的上来挡)、被削弱属性(尤其是攻击防御)时没有反制手段以及弱水等问题使他不如女主稳定
顺便介绍一个兼有这两者能力的、在dlc2明星训练家十四连战中如版本答案一样的存在-044号黄金魔像,个性-无视攻击技能附带的效果足以让大部分异常能力、新的机制怪们最擅长的属性变化能力变成笑话,本身速度虽然低但光本系道馆技光芒一闪极好的弥补了这一点,加上自身会震怒(剑舞)、完全防御(守住),完全可以强化(对面输出不高时)光芒一闪后再强化、拖时间打出第二次强化的光芒一闪,既是强化快攻手又是可以对抗异常的半肉炮台,可以说是样样通,但可不算样样松
3、以给对面挂扣血异常状态或以对面属性变化为核心的异常攻击流
前者一般要有稳定挂异常技能且出手快的,挂完一般就没他什么事了,越级挑战的好手(暗系由于道馆技在,出现了几个打有异常的对手1.5倍伤害的,这个流派强度实际中等偏下,挂完异常再输出启动太慢、伤害也未必就比多活一会让异常自己扣的血高,所以不再单独分析,如下图)
最具代表性的是039号念动妖,作为幼体速度比成体040骚灵妖更快,用灵魂推进器后差距进一步拉开,所以哪怕其他数值全部更低,速度优势也会让念动妖在发挥本职作用-先手挂深仇暗恨方面遥遥领先于自己的进化体,反正管挂不管活,耗死对面是后边的事。它的上位替代,dlc2新出的乌鸦速度更快,达到了150以上,且由于它只有最高形态,所以本身血量也足以支持挂完诅咒下回合再先手出一招了,虽然指望那一下打多少输出也不现实
正如上边所说的,出色的、以异常状态为主要攻击手段的脆皮都是在众多有着异常能力的亚力梦中挂异常能力突出、稳定且不惧死亡的,而异常状态输出流里-或者说由于没有别的特色输出能力、还没有好身板,从而只能归类为异常状态输出的那部分亚可梦,可以说就是这游戏的最底层了
代表就是084风神兽威丝卡,乍一看技能池好像啥都会,会减防御、会先攻、会提攻速和闪避,还有减防御和大威力招式,这也是这些反面教材的一大特点,技能池驳杂,单挑出来哪个都不是同类技能里最出色的且难以发挥作用:提闪避的每次一层,连开这个技能的话根本活不到叠加上去;先攻只有三十威力,和专门提升速度的技能配合,速度上去了也快没了;大威力技能除了道馆技只有两个,非本系不说还一个比一个命中低;最后成体系的就剩异常输出流了,用花鸟风月刷新两个挂异常技能和守住(其实守住是刷不了的,就两回合的冷却,开别的技能下回合也能立刻用了),这时候有人会问了,那它这种打法应该算替守毒打法呢,为什么归类到攻击方向呢,因为其本身肉度一般、没有治疗技能本就决定了其发展方向只能往攻击方向走,加上风系本就难以做坦克,所以可以说是没办法了才跻身异常攻击流,快速挂许多异常之后没他什么事了,并且这样的怪可不在少数,不得不说是制作组的失误,它哪怕有个明镜止水都能玩替守毒了,虽然也不稳定但上限会高不少
而说到削弱对面属性-主要是削弱防御(以有削命中技能为代表的冷门但我也简单说一下)后打出高额输出的代表,128号兽面偶和132号位构灵就是典型代表,前者的个性是出场自动把敌人的防御降低一级,之后只要对面并非纯盾牌,就可以放暗系最强输出技-恐怖的终局,130威力本系技能,还能延缓对面技能冷却一回合。之后看血量如果没过半就用灵魂吸收等技能拖一回合,再来一次恐怖的终局,过半了看血量可以直接伏击先手(因为减了防御伏击也很疼)拿下一个,下一个再接深仇暗恨,稳定一换二;dlc2的三头狼算是它的完全上位替代,会守住会新技能把一层防防御换成一层攻击,输出更暴力。弱点也很明显,对面高攻击、叠好防御时很难把高输出优势全发挥出来
后者的个性为脉冲雷达-对能力变化的对手攻击伤害提升,但他恐怖的地方不是个性,而是他超过200的速度值(制作组的精神状态堪忧,这速度和幸运兔的250生命种族值一样抽象)和光芒一闪的配合形成的绝对先手,以及技能池中纯粹且大量的光本系高伤害技能。原因很简单,看看牧场侦探秋良就知道了,她最喜欢用位构灵当1号,且dlc的所有挑战都是越级,这就意味着同为一般不是很肉的一号位,你最少也需要吃它的两个高伤害技能才能罚他下场,这就意味着你的等级要足够高(和他接近),如果想很低的配置打挑战恐怕就要全队三个玩替守毒的了,而这时候他的个性就会漏出獠牙,敢叠甲、叠闪避直接给你送走,可以说有他在基本就杜绝了越太多等级挑战秋良的可能性。但正如前边所说的那样,位构灵发挥最大功效的情况是等压的时候,这个游戏玩家等压对面的时候也只有主线后期了,所以在玩家自己手里它也只能妥协一点、带个给对面降低命中的,多活一回还能触发脉冲雷达,或者接棒对付对面有属性变化的残血,比起在电脑手里差了不是一星半点,这种有强度但在电脑手里才强的例子还有之前提到的水晶巨蟒,等压时反弹所有攻击附带的异常不说,作为为数不多的土系炮台,靠等压放土系道馆技的输出更是恐怖,但自己玩的时候本身较脆、没有好的相持、保命技的问题就暴露出来了,总结一句话,不要用但要学会怎么对付
削甲流的反面教材,如124号圆珠蝠(dlc2更新的152号是他的终极进化),这一类的代表就是技能池里的怪声波,看似是先手削弱了防御后还能触发脉冲雷达个性,之后三个高伤害技能打脸,花鸟风月还能刷新其他三个技能的cd(至少制作组是这么想的),实际上就凭他较脆弱的身板(终极进化后好了一点)、不快的速度和风系惧怕的火系技能基本为高伤害攻击导致的属性劣势,挨完打挂上削甲的怪音波,第二回合再挨一下就差不多快没了,即使第二回合挨完一招还能出手、造成的伤害不及震怒(剑舞)后打的不说,真秒了一个下一个还得重新削弱护甲再打(再说也不会在让你出手了),总体来说不及加攻击的大c们