小骨英雄杀手游戏中暴击特效流是一种比较特殊的玩法,是很多小伙伴很喜欢的一个流派。这个流派有着比较高额的伤害和输出能力。小编今天就带各位玩家盘点一下这个流派的具体的玩法和游戏思路,感兴趣的小伙伴快来体验吧!
首先我们要做好大致的判断,即我这个头骨最适合什么装备,这样至少我们可以说奶奶局是能够有保障,再者说我们要合理掌握一些其他的解决办法,即在不来装备的时候该怎么转,这把晕眩也很好,还有黄泉传承者之石玩法狼,但是都是三村来的,这也意味着在一些不顺的局我们可能会经过一些折磨后找到其他道具打破僵局,知道其他的装备后我们可以对折磨局有一些破局办法,基本上就可以了。
还有就是操作问题,我认为大树是操作检验双胞胎是数值检验,如果你能拿满血初始骨只带初始的两个装备+敲勇气的情况下过了大树,意味着操作基本上是够了。能够有较大概率过双胞胎基本上操作就够打了,然后就是对于装备的选择,都会纠结,但是能够把你最终选择的装备玩法做好,基本上不会困在某难度太久。更低镜敲不了装备/没有志在必得等问题的解决办法,我认为是玩高数值力量骨会更好一些。
至于较高镜那么你应该对自己的头骨有一定的了解,知道这个头骨最最适合的装备,因为一般来说两套玩法成型概率差不多,那么肯定是适合的那套要强,所以说我们先在第一村差不多得都拿着,战未来随便战,这也是为什么建议要求能够做到能几乎裸装过大树,然后因为双胞胎对你数值的考量,加上装备快满了,那么就要求我们能够做一些取舍,最开始舍弃的还是那些常见体系外的,然后判断拿个体系对你帮助更大,如果不太适合的体系已经快成型了,那么应该知道这套装备因为不适合,发挥的威力不会特别强,那么在一般情况下能不能打过后三个boss?需不需要它来保证你度过双胞胎和三村召唤石像的?当你到了四村的时候,是要赌概率能够出适合的装备才能翻盘还是可以拿骨粉加容错?这些是多次游戏后做出的评估,操作越好对于过双胞胎的要求越低。但无论如何,基础的数值是必备的。
还有就是黑暗技能的问题,我认为绝大多数时候短手电场鹰眼等就是一个备胎,无论高低镜。对于平a输出/技能/特效来说都会选择收集癖+天赋之力/预支疼痛(灵魂打击)/志在必得。加上优秀的诅咒技能是通解,加上某些如无声哭泣异常状态那个等特解,很少时候会选。其他适合较低镜的可以根据我说的来判断,能够有大约百分之十的增幅或60左右的双面板即可。