neva游戏评测-neva游戏值得玩吗

时间:2024-10-17 来源:三百六游戏网 作者:dcx

neva作为一款画风无比的温馨的游戏。这款游戏带给了各位玩家不一样的游戏体验。玩家们在游戏的国产现货呢个之中需要与一头高贵的狼在这个危险的世界之中进行冒险,在各种诡异的事件之中幸存。小编今天就分享给各位玩家,小编游玩这款游戏之后的体验!

延续了Gris的优秀,游玩之后我发现,我玩的不只是游戏,更是艺术。

Neva最需要重点表扬的就是游戏的美术表现,氛围塑造,以及对比Gris新增的战斗表现。真的太出色了,沉浸感拉得满满的,太沉浸了,太感动了!!!

美术表现上,依旧是水彩画风格,丰富的色彩以及极具舒适的颜色搭配,“每一帧都是壁纸”的形容真的不算夸张,从远景到近景的构图设计,密集的树林或是广阔的草坪,再到远处层峦叠嶂,又或是幽暗阴森的邪恶之地,充满细节,游玩过程中仿佛在欣赏某位艺术家的画展陈列(Nomada Studio艺术家!)。游戏分为四个章节,从第一章的夏季,到最后一张的春季,走过一个四季,每一章都很好地展现出每个季节的特点。第一章饱和的阳光营造出夏季的鲜明,但由于是游戏开场的第一章,整体表现相较于后面章节不会太过强烈,除了白天的景色,搭配这剧情的发展也有着偏向于冷色调的夜晚场景,给人的感觉是干净空旷。第二章秋季,偏暖红色调,随着剧情发展第二章后半段是阴森的红黑色调,将充满危险紧张的场景氛围完全地表现出来。第三章冬季,主题是蓝黑色调,表现冬季的冷与静,后半章跟着剧情的发展为雾白色调。最后一张春季,也配合着剧情整体是生动丰富的彩色,一片生机。

 

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此外,为了让玩家“疯狂的截图”(说的就是我),他们在画面的构图上和镜头运用表现的很好,合适的推进镜头,合适的拉出远景,合适的留白,真的一通下来截图就截了快两百张。

再来就是配合着画面表现的配乐,从游戏的开场主菜单界面,非常赏心悦目的水彩画面加上悠扬安静的配乐,忍不住在开始菜单多呆了好久才开始游戏。配合着剧情推进和画面演出,配乐做得相当到位,既有安静舒缓,也有紧张激昂,沉浸感直接拉满百分百,游玩的时候真的完完全全融入进去,开头的动画演出,还有章节间的部分动画演出直到结尾动画,我感觉不是在玩游戏,像是在参与整个Neva世界的演绎。精彩!真的太精彩了!

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除开画面氛围的表现,在玩法上,很标准的平台跳跃加上战斗部分。结合地图的要素变化,进行达到收集的解谜。同时不同的章节也有其独特的平台机制,例如第二章的传送门机制和第三章的镜像隐藏机制,更妙的是这些机制很好地配合剧情环节以及章节的主题,镜像解谜对应着第三章干净冷清的冬季,真的太舒服了。战斗方面,没有很复杂的操作,就是平A、跳跃和躲避,冒险模式有血条,死了就读取最近存档重来,剧情模式貌似没有血条。虽然机制简单但是打击感很到位,以及每个环节出现的小boss和章节末的大boss战斗很丰富,每个boss的攻击方式各异,同时每个boss都能有三到四种出招方式,真的很难想到在前作Gris之后Nomada Studio会设计战斗部分,而且一点不拉跨,很是出彩。

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剧情超简短地概括就是“黑暗势力”入侵森林,为了恢复森林美丽平静,主角和神兽Neva一起对抗消灭“黑暗势力”(由于我不出彩的概括能力瞬间拉低了档次,对不起!!)。在剧情安排上,节奏很舒服,过渡很平稳,没有什么突兀的地方,总结起来还是一个字,舒服!

最后最后,唯一的缺点就是,太短了!!!!!5个小时就玩完了(中间好像steam卡了还是咋的,然后最后退出游戏之后本来是4.7小时,突然变成4小时,但实际玩了确实差不多快5个小时)。意犹未尽啊!但是就这四五个小时的时间,对于整个剧情的安排和推进来说刚刚好,再长或再短就不合适了。

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