三角洲行动游戏值得玩吗-三角洲行动游戏测评

时间:2024-06-22 来源:三百六游戏网 作者:dc

三角洲行动作为一款高质量的FPS游戏。是很多小伙伴有限的进行选择的一款游戏。不过还没有游玩这款游戏的玩家很好奇,这款游戏是否有购入和游玩的必要?小编今天就带各位玩家了解一番这款游戏目前还存在的不足!

一、人物动作仍欠打磨

“首先是移动动作非常僵硬,有一种生死狙击2的美,配合上这种优秀的gunplay简直就是鲜花插在牛粪上。”

其实lz玩下来感觉倒还行,但是lz的朋友也觉得动作并不是很近人意,所以还是提一下这个。

二、PC端按键设置不合理

“v键扔雷扔烟也挺反直觉的,BF系列g扔雷,cod系列q扔闪e扔雷,这整个v键还是快扔,手不好按还不方便瞄准”

这个确实,我不知道是谁想的,扣大分,虽然G也是人物技能,但是能不能换一下呢?这个V扔雷确实不合理,一般游戏V近战也会被改建。但是考虑到三角洲也可以双重键位绑定侧键,所以对LZ来说,只是感觉膈应,但是没什么太大影响

三角洲行动游戏值得玩吗-三角洲行动游戏测评

三、藏身处设计没有“进化”的感觉

“这个藏身处也是大而空,我都有这么大这么高级的基地了为什么还要冒死出去捡垃圾?而且我还得跑半天才能买完东西”

个人认为,藏身处最后呈现的效果应该是有一个进化的过程的,刚开始比较昏暗低端,后续引导玩家对其进行升级,一步一步变得富丽堂皇,而不是为了升级而硬塞进去升级,参考塔科夫,甚至萤火突击都做得稍微有那么点样子

四、市场购买售出机制不合理(垃圾存在的意义感太生硬)

“垃圾看起来很贵实际上卖不了多少钱,塔科夫的垃圾值钱主要是因为高级物资如高级甲、高穿子弹、高性能武器都必须以物易物,各种垃圾在各个时间都会有人买,三角洲里没什么以物易物的设定,这些垃圾完全没用不可能有人买,结果就是靠幽默的无形大手,官方收购,经济系统完全建立不起来”

“这样一来,从局内大量产出的垃圾得不到需求,变成了真正的垃圾。塔科夫里,绝大部分垃圾在市场上都有大概1W卢布的价值(物价参考:塔科夫的五级甲大概在15W到20W)。而在暗区中相当多的垃圾因为需求量几乎没有,市场上只有不到2000科恩币的价值(物价参考:lz好久没玩暗区了,五甲应该有10W往上)。这就是暗区中,常被说物资穷的原因,因为大量产出的垃圾是彻彻底底的一文不值。”

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五、大战场氛围感不足

“三角洲的问题就是战场氛围不足,还有手感上,一度让我觉得我是在玩生死狙击”

实际上,这才是三角洲真正面临的问题,也就是战场氛围感还欠缺点,比方说烬区可以再来点飘扬的风沙,可以再稍微扩展几条进攻道路,可以再增加一些战损车辆和载具,可以再去看看战地3、4、5、1的战场氛围是如何烘托的

六、爆炸物在大战场过于强势

“爆炸物泛滥,我打的那几把爆炸物可以说比BF4的地铁,BF2042的删隐还多,2042虽然人均爆炸物发射器(2042里的干员扎因在巅峰时期一条命最多可以带24枚爆炸物)但是至少有爱尔兰佬的aps这种能拦截爆炸物的手段,三角洲没有,结果就是三联手炮,手雷狂轰滥炸。”

这一点实际上就是进攻方为什么很难赢,特别是打海滩C点,没有ADS拦截确实让爆炸物太逆天,爆炸物怎么改必须要好好想想,要么砍数量要么看单发伤害,或者加CD,总之C点守方全选红狼就够了,全是爆炸物。

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