今年席卷全网的美食游戏沙威玛传奇的最终结局到底是什么

时间:2024-10-14 来源:三百六游戏网 作者:pjnx

今年火出圈的游戏沙威玛传奇一定是有名字的,在这款游戏之中简单易上手的游戏操作搭配上魔性的配音一度洗了很多玩家们的脑,但你知不知道,这款游戏其实是有结局的。由于他没有广告的特性很多小伙伴们都在尝试之后上了瘾,究极原因就是想要看看这款游戏的结局是什么,那么赶紧跟随小编的视角来看看吧。

今年席卷全网的美食游戏沙威玛传奇的最终结局到底是什么

沙威玛传奇竟然还有结局?最近又有一款莫名其妙的游戏爆红了,叫沙威玛传奇。有趣的是,这款游戏爆红不是因为其玩法独特或者画面精致,而是因为这个制作者好像对中国玩家特别用心,使用了AI,创作了一个非常魔性的主题曲。

至于他好不好玩,因人而异,但是对于我来说,他的歌曲足够魔性。歌曲魔性确实吸引到我了,可因为游戏的难度实在过高,特别是到了中期,如果玩家解手顺序不正确,反而会因为突然增加的困难而导致了严重的挫败感。玩了不到几个小时就想弃游,但想必很多玩家都想了解游戏的结尾到底是什么,所以我能一直坚持玩下去,就是想看看它的结尾故事到底是什么。

先来讲讲沙威玛是啥?沙威玛是来自于阿拉伯语,意为旋转,很好的描绘了这个美食的制作方式,将大块腌制过的羊肉或者牛肉之类的肉片穿在同一根柱子上,一面对着燃烧的炭火的墙壁,然后不停地旋转这个巨大的烤肉坝,当有一面烤至金黄时,就用刀将其焦化部分割下来,再和不同的配菜一起卷进提前烤好的饼里面。一个美味的沙威玛就完成了。

我们国内见到这个东西的时候,基本上已经是半机械化运作了,也就让人下意识以为这是一种很现代的美食,但其实它起源于 18 世纪的奥斯曼土耳其。所以你在景区看到它的时候要说什么土耳其烤肉也没毛病,所以我们玩家作为这个古老记忆的传承者,有必要肩负起成为传奇并弘扬广大的责任。

在一开始,店铺非常简陋,除了制作沙维码的四种基础材料之外,啥都没有,连墙壁都很烂,但是这老头让我非常的不服,他们中文口音非常魔性就算了,还非常深倦的体克了当代年轻人躺平的现状,你给多少钱,我就干多少活,所以他免费给我们打工,一开始就几乎啥都不会做,最多就是帮我们把物品材料给递出来,但是要补多少材料还需要自己动手,甚至会当着玩家的面睡觉。如果不是一个员工培训的选项,以为他是老板,我是员工的。游戏刚开始的时候非常简单,一张面饼放上烤肉、腌黄瓜、奶油酱和薯条之后卷起来装上袋子,一个美味的沙威马就成功的完成并且卖出去了。随着游戏进程的加快,难度变得越来越高。每次加载游戏前我切个土豆都要切老半天,所以我打算先升级一个切土豆的工艺,加快一下速度,这样我就可以有更多的时间在准备阶段去切入和准备其他配料,之后钱多了起来,人也就会不安分,开始想着搞些七七八八的东西,于是我就决定了进货果汁都能再增加一下收入,只是没想到收入确实增加了,我也变得手忙脚乱去了。

一开始的时候,顾客的需求很简单,就只有稍微往后还要你订饮料也就算了,加了烤炉之后,制作沙威马还要再烤一遍才行。但是有个很让人头疼的问题,这一开始的烤炉功能不强,一个不注意就会让三维码烤过头直接成为失败品。在我自己给自己找了这些麻烦之后,我又要想着怎么解决这些麻烦,那就只能是花钱来加快准备稍微买材料的速度呗。

拿单刃刀设计成双刃刀,这样每次挥动一下鼠标就可以削下肉片,而不用挥动两下。但其实这样还远远不够,因为在游戏进度达到第 11 天后,还会出现乞丐,乞丐在得到东西后会偷偷溜掉。假如你不用鼠标点击它,你已当付钱,它还会在溜掉后发出十分魔性的反派大小。但光是乞丐就算了,游戏到了第 21 天还会出现小偷物。因为这顾客得到东西之后,他们付钱不是直接进我们的腰包,而是扔在桌上,我们还必须亲力亲为的去收钱。如果不及时收起来,那隔段时间小偷就会出现,把桌上的钱拿走。哇,这说是小偷,怎么感觉非常强盗呢?假如钱被小偷拿走之后,我们还要下场出圈重击,小偷可以说是内忧外患,这些游戏实在是太好玩啦。

当然,游戏也提供了相应的解决方式,就是在花 1, 000 块钱买一个警报,提前侦透小抽,只需要一拳就可以把小抽打趴。于是游戏就在这样的循环里不断重复,后面还要加装个可乐机,我还要一杯一杯的接可乐、倒可乐,如果感觉麻烦,那可以点一下杯子升级后面还会有薯条,咱们切的土豆就不只是拿来做三维码了,还必须分住一部分来炸薯条单独卖,这个时候是游戏最折磨人的阶段,不仅东西多,而且很多事情都需要自己亲力亲为补材料指着三维码,然后烤制袋装,切土豆,炸薯条给薯条装袋,一杯一杯的倒可乐,最有离谱的事,你以为按照减少全自动之后的东西,我们会更轻松吗?那你就错了,就比如那个可乐鸡需要升级可乐鸡和杯子,如果咱们升级了杯子,只能让杯子自动移到可乐鸡那里,我们还是需要手动倒满,除非再升级一次杯子,它才会自动移动到可乐鸡那里,并开始填充饮料。而可乐鸡也需要升级,第一次升级会加快流出可乐的速度,再升级会直接倒满。

就别看我这里形容很简单,在游戏里想要挣到这些钱,那少则十分钟,多则一小时,而且最主要的是升级完这些东西之后可能会觉得变轻松了,这个时候会想到拓展下一个业务是什么,比如卖个烤地瓜啥的,或者增加三维码的科技化手段。如果你这么想,那真正的折磨就开始了。

最可怕的就是沙威玛的客制化了,没有客制化之前,只需要疯狂点手指就可以做的越来越多,尽管卖就是,但当我们解锁了这个东西,就需要看着菜单来做了。一般都不会有薯条或者奶油酱或者石榴酱之类的,从单一的机械重复式工作变成了动脑子的机械式重复工作,如此重复直到大厦崩塌。所以我对这个沙威马克制化的建议是,除非你想提前玩,不然最好是留到凑齐再去劫走。当然很多人玩到这个时候,理智早就消失殆尽了,就想着不如开挂算了。唉,这我就要说了,这个游戏虽然才 100 多兆,算是个小游戏,但是它真正良心的同时还有点逆天。一般的休闲游戏设计,如此高难度的情况下,基本都是奔着挣钱来的,因为高难度把玩家逼到受不了,在访存、内购都受一些功能,但这个游戏是没有内购的。

这就算了,他居然还有反外挂系统,不是你说你一个单机你反外挂干嘛呢?这 Steam 评论区就有人尝试过用 CE 修改数据,但是失败了,就是因为这个游戏它有内置的反外挂程序。不过我是谁啊?作为一个非物质文化遗产代表性传承人,怎么可能认输呢?我在如此劳累又重复的工作中,始终记得那个弘扬中华传统文化美食的重大梦想,是什么能让我在这种枯燥又乏味的重复性劳动中忘我的付出?又是什么能够让我在这夜不能寐的焦虑中平复心境?是什么让我在这个狭小又闷热的环境中汗之淋漓?是民族,是美食,是世界大头,OK,价值上升。

今年席卷全网的美食游戏沙威玛传奇的最终结局到底是什么

时间结束,在我历经了近乎 8 个小时的折磨和拷打后,我终于把店铺的所有生东西都收满局了。这周关霞出现了,我终于迎来了游戏的大结局,他妈实在是太激动人心了。回到指尖边,一行刺眼的文字映入眼帘,你是杀威马传奇,随后跟着这行字是无数廉价的烟花,但是在我这里,他们不是廉价的烟花,他们绽放的绚丽不只是简单的美丽,那是我付出辛劳汗水的劳动证明。过也可以不选择通关,直接摆烂,什么料也不放,一块卷饼拿上去烤好就给顾客,虽然评价糟糕了一些,但是客人还是要给钱的。

OK,自己做自己的省流大师:结局就是,你是沙威玛传奇,嘻嘻。

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