硬核机甲启示游戏之中有着很多的金色机甲。这些机甲的获取条件比较苛刻,但是战斗的能力和特殊的技能效果还是很丰富的。很多玩家在众多金机甲之间不知道该如何进行选择。小编这次就盘点各种金机甲,带玩家们们分析分析其优劣!
机体类型:强袭型
机体特性:内构破坏(攻击造成更大的瘫痪,并增加对方过载与瘫痪时受到的爆发伤害)
机体所属体系:布
主技能:咏词枪刃
常态为射击技能,对单体目标造成1次低倍率的伤害与一定额度的瘫痪值,射速中等,对同一目标连续射击3次会对其施加防御降低效果
防御力降低效果,在核心1时将从18%提升至50%
精神技期间,变更为格斗技能,效果为对前方大范围的敌人造成3次总计中等倍率的伤害与大额的瘫痪值,期间,每次攻击都会追加发射一道光刃,造成额外的伤害与瘫痪值
副技能:三协圣击
格斗技能,效果为举盾冲锋,接着追加4次格斗攻击,总计造成较高倍率的伤害与大额的瘫痪值,盾冲期间可以格挡伤害,成功抵挡伤害后会暂时提高自身的防御力,并强化后续攻击造成的瘫痪值
精神技期间,不再具有冲锋效果,总伤害倍率也略有降低,但出手更快,且造成的瘫痪值更加稳定
必杀:苍白十字
以自身为中心释放的圆形范围攻击,伤害倍率可观,同时,还会对正前方一条直线的目标造成较大倍率的伤害
入场技/支援技:无畏之锋
格斗技能,入场时对当前目标造成一次较小倍率的伤害,并降低目标的防御力,该效果与主技能咏词枪刃相同
防御力降低效果,同样是在核心1时从18%提升至50%
天赋:无徽圣盾
加拉哈德的攻击在命中敌人时会额外回复精神槽
核心3时,精神槽的回复量提升
精神技开启或结束时,以自身为中心,进行一低倍率的圆形小范围伤害
精神技期间,加拉哈德根据自身的防御力提高攻击力
核心6时,精神技期间额外增加50%防御力的攻击力
机体类型:重装型
机体特性:借机攻击(对瘫痪的敌人造成伤害时,延长其瘫痪的时间)
机体所属体系:剪刀
主技能:双联光束炮
不管是龙骑兵还是轻剑,双联光束炮均是射击技能
对单体目标造成1次低倍率伤害与1点瘫痪值,射速极快,会根据敌方遭受的削弱提高伤害
精神技期间,伤害更低,但是射速更快
该技能的弹药在核心1时变更为无限
(龙骑兵)
轻剑状态下,双联光束炮造成的伤害与瘫痪会更高,但是射速将下降
副技能:扩散粒子炮
龙骑兵为射击技能,轻剑为格斗技能
释放扩散例子炮造成低倍率的伤害与较低的瘫痪值,并降低目标的防御力,那之后,再发射8枚追踪导弹,导弹造成低倍率的伤害
精神技期间,伤害会略微提高
核心6防御力降低效果提升至75%
(龙骑兵)
轻剑状态下,这个技能就和扩散粒子炮一点关系也没有了
对目标进行5次攻击,造成总计中等倍率的伤害和一定程度的瘫痪值,其中,第4次攻击可以靠连点的方式来追加最多10次伤害
精神技期间,范围会稍微增加
必杀:聚能轰击
轰击前方区域,造成大范围伤害,伤害倍率很可观
龙骑状态下,可长按大招,释放脱壳撞击,效果为将外壳发射,对前方造成10次中等伤害倍率的伤害后,引爆外壳,基于最大耐久造成伤害
轻剑状态下,初始效果变为立刻重回龙骑兵状态,并立刻使用一次扩散粒子炮
轻剑状态,长按大招,也是释放脱壳撞击
入场技:突进冲击
龙骑兵在入场时,会清除周围的弹幕,并向前方发起直线冲击,造成低倍率伤害,那之后,发射8枚跟踪导弹,造成低倍率伤害
轻剑在入场时,会对目标进行2次格斗攻击,造成中等倍率的伤害
支援技:龙骑护卫
入场时清除弹幕,每2秒发射一波导弹,造成较低倍率的伤害
龙骑在场上会呆8秒,或在吸收了足够多的伤害时退场,支援出场的龙骑兵,耐久只有本体的30%
天赋:脱壳
说明型天赋,对龙骑与轻剑的数值进行了说明
龙骑有着较高的耐久度,但更为笨重,被打爆时,会自动脱去外壳变化为轻剑,然后外壳会爆炸,造成基于最大耐久的范围伤害
轻剑耐久度较低,但获取必杀槽的速度更快,同时,每隔一段时间,便会获得持续一定时间的暴击概率增益效果
机体类型:泛用型
机体特性:团队充能(战斗获得必杀槽时,其他机体也会获得部分必杀槽)
机体所属体系:布
主技能:午夜盛宴
召唤3队无人机群对目标造成低倍率伤害和极低的瘫痪值,其中第3队还会原地驻留盘旋
冲刺闪避时会架盾(大幅度减少迎面而来的伤害),如果抵挡了伤害,则还会召唤2队无人机
所有无人机在造成伤害时,都有一半的概率吸对方血
6核时,无人机吸血的概率变成100%,回血量提高到伤害的80%
该技能无精神技强化
副技能:收割圆舞
格斗技能,造成4次总计中等倍率的伤害和一定额度的瘫痪值
精神技期间,范围扩大
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必杀:黑暗领域
以自身为中心的圆形范围伤害,同时召唤可以抵挡弹幕的无人机在自己身旁转10秒
无人机碰到敌人时造成极低倍率的伤害,在时间耗尽后,则会飞走,对碰撞的敌人造成低倍率的伤害
入场技:汲取爪击
入场时,召唤蝙蝠无人机进行2次格斗攻击,造成中等倍率的伤害
支援技:重生金属
召唤蝙蝠无人机,为当前机体进行总时长2.5秒的回血,回血量参考达姆拜尔本体的耐久
同时,回血期间,当前机体锁血,耐久不会低于1
天赋:永生束缚
达姆拜尔常时拥有自我回复能力
达姆拜尔的攻击在命中敌人时额外获得必杀槽
核心1时,该效果提高1点
达姆拜尔在攻击残血敌人时,造成更多伤害,同时获得更多必杀槽
核心3时,敌方血线阈值降低到35%,额外增伤提升至80%
达姆拜尔被击毁时,会在原地留下一个棺材,同时自身进入维修状态,棺材会为周围的我方机体提供和达姆拜尔自回量等额的修理效果,维修状态结束后,达姆拜尔会满血复活(达姆拜尔最后被击毁,或达姆拜尔还在维修时我方全灭,战斗会失败)
机体类型:狙击型
机体特性:借机攻击
机体所属体系:拳头
主技能:聚能光束弹
射击技能,对目标发起射击,造成低倍率的伤害与较低的瘫痪值,射速较快,同时获得充能
精神技期间,伤害更低,但是射速增加
副技能:蒸发光束
射击技能,岚的主要输出手段
30充能以上才能使用,发射蒸发光束,对一道直线上的敌人造成可观的秒伤(0.2秒1次伤害)和较大程度的瘫痪值,并小概率附加燃烧,在此基础上,蒸发光束对处于燃烧状态的敌人伤害+10%
【燃烧:一种负面状态,持续10秒,最大10层,处于燃烧状态的单位每秒会受到施加者攻击力*8%*层数的伤害】
核心3时,蒸发光束对燃烧状态的敌人伤害再+15%
期间,还会发射电磁矩阵击退靠近的敌人
精神技期间无强化
必杀:散射光束
朝当前目标方向发射20发光束能量弹,伤害总倍率还行,但是会被挡
使用后回满充能
入场技:迎击系统
入场时,召唤2台存在10秒的浮游炮陪你一起打人,单发伤害较低,但有一定概率附加燃烧
6核减半浮游炮的打人间隔
支援技:蒸发光束
相当于没有点燃效果的主动使用的蒸发光束,伤害更低一些
天赋:稳定姿态
岚会迅速地叠加攻击增益与暴击强度增益,受伤时层数清零,一定时间未受伤后,才会重新开始叠加
1核重叠间隔缩短到3秒,提高每层增益的效果
机体类型:强袭型
机体特性:借机攻击
机体所属体系:布
主技能:胧
格斗技能,对目标进行5次攻击,造成总计伤害倍率较高的伤害和一定额度的瘫痪值
精神技期间,伤害更低,但是范围更大
副技能:蜂刺
格斗技能,对目标进行6次攻击,前3次攻击强度较低,后3次攻击强度较高,并大幅击退目标
精神技期间,改为召唤分身进行8次攻击,分身的前8次攻击强度较低,最后一击强度较高,并大幅击退目标,
必杀:影术·镰鼬风
对身前骰出巨型手里剑,造成原型范围伤害,伤害倍率特别高
每用一次必杀,必杀的伤害便会永久提高,最多提高3层
1核会使伤害强化效果从16%提高到32%,即叠满从48%提高到92%
入场技:落影奇袭
入场时,对当前目标进行1次格斗攻击,伤害倍率还行
支援技:胧
伤害更低一些的主动胧
天赋:专注模式
忍狼牙每造成10次伤害,获得攻击力增益,每造成20次伤害,获得暴击概率增益,每造成30次伤害,获得暴击强度增益
每种增益最高10层
3核每种增益最高15层
6核追加效果,忍狼牙所有技能打人获得必杀槽+35%