暗喻幻想游戏评测-暗喻幻想游戏体验如何

时间:2024-10-11 来源:三百六游戏网 作者:dcx

暗喻幻想这款游戏是一款幻想风格的RPG游戏。玩家们需要在这个诡异恐怖的世界之中巡游,选择自己的职业和策略与诸多的敌人在这个危险的世界之中进行战斗。小编今天带各位玩家了解一番这款游戏里面有哪些玩法是值得玩家们前去了解的!

一、游戏介绍

(一)游戏背景

本作的故事发生在幻想大陆上由同一个君主统治的三个国家组成的乌克罗尼亚联合王国当中,在联合王国中生活着克雷玛尔、卢桑特、罗格等八大种族,八大种族间外貌特征上有明显的区别,各个种族间互相歧视,种族矛盾明显。除此之外还存在着“爱尔达族”这一被认为遭受诅咒而受到厌恶的少数种族,爱尔达族处在种族歧视链的底端。

克雷玛尔族的国王统治着国家,然而作为唯一继承人的王子却遭到了暗杀,身陷诅咒当中只能勉强维持生命。为防止王子再次遭到刺杀而丧生,王子的亲信秘密将其带至一处隐蔽的村庄,并对外宣称王子已经死亡。

距王子遇刺十多年后,国王因年事已高卧病在床,觊觎王位之人趁此机会刺杀了国王,一时间举国上下陷入混乱之中,圣教大主教、军队领导者、王公贵族……各方势力加入王位争夺当中,王都人心惶惶,民众陷入强烈的“不安”当中。

国王遇刺后不久,为了执行“特令”,解救危在旦夕的王子,爱尔达族出身的主角随妖精加莉卡一起前往王都格兰托拉多与王子的另一名亲信汇合,准备通过刺杀施加诅咒之人来解除诅咒。在此途中主角与一名失去领地的乡下贵族斯特罗尔成为了伙伴,并在即将被名为“人类”的怪物杀害时觉醒了被称为“阿基态”的特殊能力,在杀死人类后成功与王子的亲信格莱亚斯汇合。

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随后主角一行准备在即将举行的国葬上刺杀凶手,然而就在主角一行准备动手时,声势浩大的“王之魔法”发动了。整座王宫飞上了天空,王宫底部的石块凝聚出了国王的模样,天空中巨大的国王石像用已经死去的国王的声音庄严地宣布“待10月的‘英雄之日’来临,孤的魂魄将真正离开人世。在此日前凝聚最多民心信赖之人,将获得下一任国王的资格”。刺杀王子与国王的凶手战因功赫赫聚集了大量的民意支持,而受到了王之魔法的保护,主角一行的刺杀计划以失败告终。

为了拯救王子的生命,也为了能让王子顺利继承王位,主角一行加入到国王选举之中,在一路获取民意支持的同时寻找方法解除诅咒,就这样自王都出发踏上了旅途。

(二)美术与音乐

《暗喻幻想》老旧的开发引擎使得游戏画面看上去脏乱粗糙,还好自p系列以来atlus美术团队所确定下的“潮到出水”、被玩家们津津乐道的美术风格依然保留在了本作当中。即使当游戏的时代背景有所改变,原本的潮流风格便不再适用,如何在中世纪背景下创作出一套保持自我风格并且符合背景的游戏美术风格对于atlus的美术团队而言似乎也并不是什么问题。

暗喻幻想游戏评测-暗喻幻想游戏体验如何

制作团队以“创造出在幻想RPG中的全新时尚风格为目标”进行了设计,为了让作品既保留幻想RPG特有的体验,又能被现代人自然接受,制作团队尝试融合了中世纪绘画的质感与现代广告等图形的设计。本作的UI和部分美术风格上大量参考了文艺复兴时期的画作,比如进入阿卡德梅的转场动画以及阿基态研习界面便参考了达芬奇的名作《维特鲁威人》,被称为“人类”的怪物在设计上也参考了文艺复兴时期的荷兰画家耶罗尼米斯·博斯的画作。一些UI界面也融入了一部分神圣几何学的元素,在见闻录界面以大量线条、圆和其他图案的图案组合无规律的背景,在充满设计感的同时更增添了人文气息。本作的一个核心要素是“不安”,UI美术的设计上也处处体现着这一主题,城市中肆意飘荡的实体化条状魔古拉、对话框与菜单界面不断晃动的油画风选中图标,无不体现着人们内心的“不安”,非常符合游戏的世界观设定。各种不同时代美术要素的堆砌也为这个不同于现实世界的幻想大陆又增加了一抹幻想风采。

音乐上仍由操刀了p系列新约的目黑将司负责,在p系列展露出对jpop和酸爵士等音乐风格强大创作力的他到了《暗喻幻想》这个中世纪背景的世界后依然展示出了高超的创作水准。战斗时如同大僧正轮回讲道般的世界语诵经与管弦乐融合,住持本良敬典先生铿锵有力的念诵与合唱、管弦乐相辅相成,澎湃激昂;每到一座新的城市也会有新的歌曲加入,王都的颂唱庄严肃穆、某个海岛上富有节奏的鼓点与人声充满了热带风情、抵达群山之间后音乐又变得雄浑低沉;在每个城市的酒馆内还有着不知名的音乐家等着聆听你旅途的故事,为你带来一段充满回忆的音乐。而这一切又都是借由妖精加莉卡之手施放的“音乐魔法”的效果,加莉卡口中“音乐是最早诞生的魔法”又为游戏平添了一丝浪漫色彩。

(三)战斗系统

FAST&SQUAD系统

《暗喻幻想》的战斗采取了即时战斗与回合制并存的FAST&SQUAD系统。玩家可以通过妖精加莉卡给予的妖精眼能力观察怪物,在初次遇敌后,怪物会根据与主角的等级差距在妖精眼视角下分别显示出蓝、黄、红三种描边。使用FAST即时战斗可以直接秒杀显示出蓝色描边的怪物,类似于p5的瞬杀机制,不过对等级要求有所降低而且不再需要提升FOLLOWER等级即可使用,整体适用场景更加广泛。妖精眼显示为黄色或红色的敌人则无法再通过FAST战斗解决,需要进入SQUAD模式的回合制战斗当中。

FAST战斗也会受到主角所使用的阿基态影响,更换阿基态后会改变主角的武器,相应的在FAST战斗中主角的攻击方式也会改变,针对不同的怪物特性给主角配备不同的阿基态会使FAST战斗更加简单。阿基态系统本身也为主角设计了在FAST战斗中生效的专属被动,如原型为魔法师的阿基态便提供了“魔之恢复”的专属被动,通过FAST战斗击败敌人或是使敌人昏厥都可以恢复全队的MP值,可以在前期为队伍续航提供一定保障。

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SQUAD战斗为回合制指令战斗,采用了smt系列的“press turn”系统,根据敌我双方在场人数计算追击图标,每次行动消耗一个追击图标,击中敌方弱点或打出暴击会使消耗的追击图标减半,打出miss或block会额外消耗两个追击图标,如果攻击被反弹或吸收则无论当前剩余多少追击图标都会被完全消耗。

同时SQUAD战也引入了站位系统,玩家可以在当前战斗成员回合内调整其前后排站位,位于前排的成员会获得近战攻击提升、防御下降的效果,后排成员会获得防御提升的效果,相应的近战攻击造成的伤害便会减少。游戏前中期可解锁的阿基态“军师”也能够学习可以调整队友站位的技能,如何在打出更高的伤害与保证战斗成员存活间寻找平衡也增加了战斗需要的策略性。

暗喻幻想游戏评测-暗喻幻想游戏体验如何

SQUAD战斗系统的使用并不意味着面对强敌时FAST战斗会失去作用,玩家仍可通过FAST战斗在进入SQUAD战斗前削减强敌的血量,并且可以通过削减韧性条的方式时强敌陷入昏厥状态来获得在SQUAD战斗中的优势。SQUAD战无伤解决也会有额外的奖励加成。

当然这样利用FAST战斗获取优势也存在着一定的风险。如果在利用FAST战斗削减强敌韧性条使其陷入昏厥前便遭受攻击,则会陷入敌方先手的SQUAD战斗中,如果操作不慎很有可能导致战斗的失败。强敌的韧性也存在着区别,这便需要在面对强敌时提前考虑好自己要使用的战斗方法,是冒着风险利用FAST战斗获取削减敌方血量及使其陷入昏厥的优势,还是直接进入SQUAD战斗中防止被地方先手,也需要根据怪物特点的不同来谨慎选择。

在每个城市的酒店中也有着名为“顺风耳”的NPC存在,玩家可以在顺风耳处购买情报来了解即将攻略的迷宫内的怪物的弱点以及针对方法等,对FAST战斗和SQUAD战斗的选择都有所帮助。

阿基态系统

本作革新了自smt系列以来长久在atlus游戏内使用的仲魔系统,采用了类似职业的“阿基态”来组建回合制战斗中我方的主要战斗系统。通过与支持者建立联系来解锁阿基态的“原型”,在此基础上加深与对应的支持者间的联系来解锁高阶阿基态并增加该原型所属阿基态可继承技能的数量。

共计14名支持者对应的14种原型将带来划分为初阶、高阶、最高阶的40余种丰富阿基态供玩家选择。队友的阿基态也不再像p系列新约中队友的面具一样无法更换,可以根据队友的五维特点以及战斗的需要自由为其选择合适的阿基态。阿基态之间还有着“合题”技能的存在,特定职业可以通过额外消耗追击图标来连携施放合题技,来达到“1+1>2”的效果。也可以通过在战斗前更换上场队友的阿基态或是在战斗中替换成员来根据情况施放不同的合题技能,以此应对战斗中的各种情况。

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阿基态的技能继承也做了非常人性化的简化。通过使用“MAG”(魔古)在阿基态培养界面将其他阿基态习得的技能解锁为可继承技能后,便可以直接选择想要继承的技能让指定阿基态习得,并且可以无消耗地随时随地更换,相较于p系列的贴技能卡、p5的绞刑和smt5的灵体,阿基态系统的技能继承会更加方便。除了少数专属阿基态的技能外,阿基态间不存在专属技能的说法,可以随意挑选需要的技能继承,进一步提升了阿基态培养的自由度。

不同使用者的阿基态间、阿基态系统内不同职业间等级不互通,但部分技能由某个或某类阿基态掌握,想要获得该技能就需要将对应的阿基态升级至相应等级。这就使得想要依靠单一阿基态组建自己的队伍可能并不现实,并且部分高阶阿基态的解锁除去需要将本原型内低阶阿基态提升至最高等级外,还可能对另一原型对应阿基态的等级有所要求,想要提升队伍的整体强度需要对资源进行一定的分配。同时将某个阿基态升至满级也会为使用者提供五维加成,随着阿基态研习种类与研习率的提升,阿卡德梅的主人莫尔也会提供相应的奖励。从整体上看游戏更加鼓励玩家对多个阿基态进行升级,将需要的技能组继承于同一阿基态,以此来打造更加强力的战斗阵容。

不过也不必担心游戏内的“刷刷刷”环节会过于浪费时间,每个阿基态等级上限仅为20级,游戏中后期开始阿基态等级的提升会变的十分简单。并且当正在使用的阿基态等级达到上限后经验条每满一次,溢出的经验会自动转化为“英雄光叶”,在背包内使用后可以直接提升指定阿基态的等级,即使不想更换为低等级的阿基态也有为其升级的方法,不会因为需要更换阿基态而增加战斗难度。阿基态等级也和使用者自身等级分开计算,升级获得的五维会直接增加到战斗成员自身,即使是在高等级情况下切换至低等级的阿基态也不会使战斗力下降过多,对与提升低等级阿基态的等级十分友好。

(四)日常与迷宫

日常玩法

本作的日常玩法保留了p系列的一贯风格,以日期形式推进游戏进度,主线与支线的迷宫战斗外每天有两个行动点,完成需要消耗时间的事件会消耗一个日常行动点,进入下一个时间段,消耗完两个行动点后进入到下一天当中。

日常活动中读书、做饭、种植、钓鱼等等提升五维的玩法一应俱全,也有温泉、泡澡、听歌剧、与同为竞选者的人辩论等等丰富多样的日常活动,在主线外也能带来丰富多样的游戏体验。面对繁多的游玩内容实在是无法抉择时还可以直接询问身边的加莉卡,让她给出推荐。丰富多样的日常活动使得玩家完全不必担心五维增长速度,对时间和日程安排的要求有所降低,同时本作的五维系统也进行了优化,可以在五维界面大致看到升级所需要的点数,也让玩家进行规划时有了更加明了的参考。

类似于COMMU/COOP系统的FOLLOWER系统需要与支持者一同度过时间来提升好感度。与p系列理论上的22张大阿尔卡纳牌对应22个社群,每个社群共10级相比,本作的支持者精简至了14个。同时每个支持者仅需要8级即可升至满级,其中还包括两个不需要消耗时间即可升级的支持者。好感度要求也进行了大幅降低,对话选项仅会影响从支持者处获得的MAG数量(几百至两千不等,数量影响较小),每次与支持者度过时间均可提升其RANK,无需再重复刷取好感度。精简后的支持者系统对玩家的日程安排要求也有所降低,即使是按照自己的节奏来安排完全不参照攻略,也很容易在游戏结束前将其全部升至满级,甚至还会多出不少空闲时间。不过本作不知是为了配合故事题材还是出于防止与主线过于割裂,删去了恋爱要素,玩家无法再与游戏内的女性支持者角色结为恋爱关系,虽然p系列的恋爱要素实际上也并没有太大的占比,但是完全删去着实是有些可惜。

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本作的主线需要玩家依靠铁甲战车在城市间移动,铁甲战车的移动会根据距离远近消耗游戏内的时间。在乘坐铁甲战车从一个城市到另一个城市的旅行过程中也可在战车内进行日常活动,读书、种植等活动大多设置在铁甲战车之上,并且还能通过与同伴度过时间的方式来提升五维,有几位伙伴的FOLLOWER等级也需要在铁甲战车上提升。这一方面使得路途当中不会过于无聊,另一方面也进一步减轻了日程安排上的压力。在游历的过程中也会遇到各种位于这个世界的独特美景,铁甲战车驾驶员纽拉斯会用他高超的绘画技艺为我们记录下来。

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迷宫探索

本作的迷宫可以说量大管饱,除了主线的几个大迷宫外,大多数支线悬赏任务都和迷宫相关,部分支持者的好感度等级也会类似于p5的COOP需要完成支线迷宫来进行推进,迷宫探索战斗在本作中也占据着不小的篇幅。

主线迷宫是几座精心设计的大迷宫,迷宫探索中掺杂着轻度的解谜内容,同时也有着限时逃脱、躲避怪物、潜行暗杀等玩法,在保证主线迷宫整体战斗流程适度的情况下加入了部分有趣的机制,主线迷宫的整体游玩体验很不错,虽然探索流程较长但在保证了趣味性的同时奖励足够丰富。

支线迷宫大体采用了三种设计方式,包括复式纵深迷宫、野外平面迷宫、爬塔三种。复式纵深迷宫相较而言稍显复杂,但只要完成对每层的大致探索便可根据地图梯子、台阶的上下层连接继续深入,并通过这些连接实现对迷宫的全探索,整体探索难度并不是很高。野外平面迷宫和爬塔两类的地图结构较为简单,野外平面迷宫仅需根据一张地图就可以完成全探索,爬塔的层数也很少,每层地图的面积并不大,怪物数量适中。整体而言支线迷宫也充满设计,并不是随机生成的“印象空间”,爬塔也比塔尔塔罗斯来得快很多,迷宫探索本身的奖励与完成迷宫后交付悬赏的奖励都很多,不会让人没有探索的欲望。

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