鸦卫奇旅1.0版本更新内容-鸦卫奇旅1.0版本更新了什么

时间:2024-09-28 来源:三百六游戏网 作者:dc

鸦卫奇旅终于结束了demo版本的测试迎来了正式版。这一次正式版的上线为每一位玩家提供了大量的全新的游戏内容供玩家们游玩体验。小编今天就罗列一番这款正式版的游戏更新了哪些内容,对于正式版感兴趣的玩家快来了解一番吧!

新内容和功能

游戏大结局和最终boss:

从冒险难度到黑暗难度,每个难度都有不同的结局,将给玩家带来新的挑战!

击败鸦卫奇旅的最终 Boss雅加婆婆!

吸血鬼卡蜜拉加入鸦卫奇旅!

一套独特的技能

2 终极技能

26 个天赋

回忆

🐦服装

满足特定条件后,每个英雄可以解锁4套皮肤:

招牌服装

旅行者服装

大师服装

隐藏服装

部分或全部英雄在 Steam 商店中提供了额外的服装:

童话服装(抢先体验玩家免费!)

乌鸦服装(豪华版奖励物品)

梦魇服装(豪华版奖励物品)

🐦结算画面:

完成一局游戏后,除了最终分数以外,您还将获得更详细的列表,以了解您在游戏中完成的活动

在一局游戏结束时检查您的构筑(天赋、魔法物品和统计数据)

获取有关您的游戏和操作的详细统计数据!

与队友的构筑和统计数据进行比较

记忆

解锁每个英雄的最终记忆,了解他们在击败雅加婆婆后的结局

所有记忆都已经有配音!

所有记忆的页面底部都有特殊的插图

成就

:添加了 30 个 Steam 成就!

社交功能: 用户界面中新增了一个选项卡

新闻:游戏的最新消息,以及Discord入口

游戏邀请:管理您的游戏邀请

🐦好友列表:直接在游戏中添加好友

🐦最近的玩家:查找最近与您一起游玩过的玩家

🐦黑名单:将玩家添加到黑名单中,您将不会在匹配中遇到他们

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一般改进和平衡性调整

游戏难度:

🐦第 1 章的敌人伤害在冒险难度下调20%,暮光难度下调10%

🐦第二章和第三章的敌人造成的伤害提升在冒险难度下调20%,暮光难度下调10%,噩梦难度上调10%

🐦第2章和第3章的敌人生命值提升在冒险难度下调10%,暮光难度下调5%

设计说明:在冒险和暮光难度中,敌人造成的整体伤害较少,而第 2 章和第 3 章对敌人造成的伤害及生命值应当少量增加。除了第二章梦魇难度中敌人造成的伤害略有增加以外,黑暗和梦魇难度下敌人的生命值和造成的伤害均保持不变,因此我们对不同难度下的数值变化进行了适当调整。

治疗和护盾:

所有从技能或天赋中获得的治疗和护盾现在每级英雄等级增加 15%(从 10%上调)

设计说明:这不会影响按照生命值上限百分比进行治疗的技能。这次调整将使治疗技能或天赋在整个游戏中,即使是在游戏后期也能有更好的效果并使它们更具吸引力。

许愿井:

增大了绿色、橙色和红色许愿井之间的区别

绿色:1 个增益/消耗品 (50)、1 个普通物品 (100)、1 个稀有物品 (150)

橙色:1 个普通物品 (100)、1 个稀有物品 (150)、1 个史诗物品 (250)

红色:1 个稀有物品 (150)、1 个史诗物品 (250)、1 个传奇物品 (350)

红色许愿井不会出现在第 1 章中,绿色许愿井不会出现在第 3 章中

重掷:

🐦重掷时放弃的选项将不再显示在下一次选择中(它们在多次重新重掷后仍可以再次显示)

消耗品/道具等小奖励(例如:来自阿拉丁的第二次许愿)不能再重掷,而是提供 3 个(从2个上调)选项

睡魔:

在梦境部分,睡魔现在可以交易普通物品(100 个梦之碎片)、稀有物品(150 个梦之碎片)和史诗物品(250 个梦之碎片)

传奇和被诅咒的物品现在需要 350梦之碎片(从 300上调)

🐦“低效塑造”现在需要 100个梦之碎片(从 200下调)来复制一个已拥有的通用物品(从 2 个下调)

HUD:

对用户界面进行了重大改进

🐦暴击率和暴击伤害现在与其他统计数据一起显示

统计数据已移至地图并显示工具提示。如果统计数据正在更新,它们会在HUD 上短暂弹出

🐦队友的生命条和麦克风状态已添加到 HUD 中

麦克风状态将在加载界面和动画中显示

钥匙已添加到其他资源旁边

🐦限时完成的活动(首领挑战、魔法书等)现在将在 HUD 中显示倒计时

黑暗腐瘤的阶段现在显示在屏幕顶部

Boss 和小 Boss 的名字已添加到它们的生命条中

死亡之门界面已修改以配合其他变化

英雄:

英雄的解锁条件略有更改

🐦为所有可以激活虚无状态的英雄技能增加了该项说明

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英雄内容和调整

设计说明:根据玩家的反馈,我们选择改进许多被认为太弱或不够吸引人的天赋。在未来的更新中将进行更多此类调整。

🐺小红帽

新内容

添加了 2 个终极天赋:

- 填装

- 头狼

等级可提升至 9 级

调整

🐦变形者: 现在最大生命值降低 20%(从30%下调),并在使用时固定恢复最大生命值的20%(原为 20/25/30/35)。冷却时间现在由固定的30秒修改为根据天赋的稀有度降低至(30/26/22/18秒)

🐦狂野: 堆叠数量上限固定为 20 (原为 20/25/30/35),每层提供 +1/1.2/1.4/1.6 伤害 (原固定为 1)。如果5秒内(原为4秒)没有获得新的狂野充能,则失去所有堆叠层数。

🐦粉碎: 现在只消耗 1 点连击点数(原为全部连击点数)即可增加 +40/50/60/70% 特殊伤害(从每点连击点数增加 +20/25/30/35上调)

🐀

魔笛手

新内容

添加了 2 个终极天赋:

- 音符之雨

- 鼠王

等级可提升至 9 级

调整

🐦爆炸之鼠: 爆炸现在造成 6/7.5/9/10.5 点伤害(从 5/6/7/8 点上调)

🐦低音: 现在攻击频率降低 40%(原为 50%),但造成 +60/75/90/105% 伤害(从100/120/140/160%下调)。此外,伤害加成现在是按照乘法计算而不是加法(所有更改都会自我补偿,但会让天赋感觉更好,并在游戏中正确扩展)

🐉贝奥武夫:

新内容

添加了 2 个终极天赋:

- 突然生长

- 火球

等级可提升至9级

调整

🐦壁垒: 完成后,还会增加你的防御技的治疗范围(从 5 米增加到 8 米)

🐦熔炉: 现在贝奥武夫的燃烧效果伤害提高 32/40/48/56%(原来是 20/25/30/35%)

飞龙在天: 绝招1 现在会在结束时清除特质冷却时间

🥶白雪皇后

新内容

添加了 2 个终极天赋:

- 寒冰射线

- 碎裂风暴

等级可提升至 9 级

调整

🐦霜冻迸发: 动画恢复时间现在更短(与没有此天赋的威能相同)

🐦寒冰喷洒: 当“寒冰喷洒”与“寒冰核心”组合时,所有攻击现在都是从两侧射击的(而不是依次射击)

🐦双重冰矛: 现在固定缩短45%射程(以前为稀有天赋),每把枪造成 70/80/90/100% 伤害(原为固定 100%)

🧞‍♀️阿拉丁

新内容

添加了 2 个终极天赋:

- 无限愿望

- 快速骑乘

等级可提升至 9 级

调整

魔戒精灵: 威能冷却时间调整为 6 秒(原 7 秒)

附魔锋刃: 特技冷却时间调整为 8 秒(原 9 秒)

🌊美露莘

新内容

添加了 2 个终极天赋:

- 治疗爆炸

- 泛音歌唱

等级可提升至 9 级

调整

🐦守护湾流: 增加护盾的施法距离,使其更容易命中盟友

🔧杰佩托

新内容

添加了 2 个终极天赋:

- 木偶大师

- 超时钟

等级可提升至9 级

调整

🐦不稳定的核心: 当杰佩托的威能推动假人时,不稳定的计时器会暂时冻结(防止意外爆炸)

🐦钉刺打击: 现在击中更宽的区域(3 米增加到3.5 米)

🐦避雷针木头人: 基础伤害从 28 提升至 36

🐦润滑保养: 伤害从 40/50/60/60/70% 提升至 50/60/80%

🐵孙悟空

新内容

添加了 2 个终极天赋:

- 分身咒

- 琼浆玉液

等级可提升至 9 级

调整

🐦石猿:攻击造成的削韧调整为4(从 1上调)

回响: 现在也可以触发“尊极”效果

🐦霜虎: 基础伤害从 40 增加到 44

🐦专注打击将持续攻击同一目标造成的削韧设置为5

🐦筋斗云: 将每次攻击的削韧设置为 30(恢复了之前的补丁更改)

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魔法物品内容和调整

设计说明:至于英雄,魔法物品我们已经收到了很多使他们边等更好更平衡的反馈和建议,这是第一次调整;其他调整也在考虑中,但我们更愿意以合理的速度进行显著的更改,以监控它对游戏的影响,无论好坏。

常规:

- 现在具有冷却时间的物品将显示其冷却时间

- 🐦不再有物品被显示到屏幕之外

🐦

巫毒娃娃:

现在对 Boss 造成 +15% 伤害(原来是 +10%)

🐦丰饶之角

[/b]:

- 🐦现在是普通物品(原为稀有),其效果已完全重新设计。

- 🐦新效果: 拾取时,出现 2 个消耗品。

- 🐦收集品的效果:+10 伤害、+20 活力、+20 护甲

🐦

坚如磐石:

消耗品现在提供 +6 护甲(原来 +5)

🐦

金苹果:

消耗品现在提供 +6 活力(原来 +5)

🐦

银子弹:

消耗品现在提供 +4 伤害(原来 +3)

🐦

四叶草:

消耗品现在提供 +4 暴击率(原来 +3)

🐦

磨刀石:

消耗品现在提供 +13 暴击伤害(原来 +10)

🐦

仙尘:

现在是稀有物品(原为普通),被击中时会施加 18点护盾(从 15 上调)

🐦

火焰珠:

收集效果重做:敌人每有一个负面状态,威能造成的伤害 +15%

🐦

雷石:

收集效果重制:特技对最多 3 个近处敌人施放雷击

🐦

蛇石:

重制了收集效果:施放防御技后,移动速度 +30%,持续 3 秒

🐦

魔咒石:

效果重新设计:猛冲提供 10 护盾,持续 6 秒

🐦

鬼面:

现在每拥有一件传奇物品,活力就会减少 10 点(原为 15 点)

🐦

迪因威治的坩埚:

现在活力从 100 增加 60 点,治疗量减少 25%(原 50%)

🐦

巴罗尔之眼:

现在移除所有威能和特技充能,使它们每移除一次充能造成 +100% 伤害

🐦

星星碎片:

将“星星碎片”添加到英雄和魔法物品掉落的消耗品池中

敌人调整

🐦螃蟹:

- 普通螃蟹出现硬直后必定失去3点抗性(金色盔甲符号),现在有 75 点韧性(从 60 点上调)

- 精英螃蟹现在硬直恢复后只会恢复1点抗性(单一护甲符号),而不是3点抗性

设计说明:这些更改不会影响 Boss 级螃蟹。

🐦

伤害池:

敌人在地面上留下的随时间推移的伤害池(例如毒池或火池)现在可以被虚无状态躲避。注意这些伤害无法被阻挡

🐦

敌人的抗性:

不再按照加法计算虚弱、标记或其他伤害增加 debuff。它现在是按照乘法叠加,debuff将提升敌人受到的总伤害,同时使具有抗性的敌人在没有出现硬直的时,受到debuff的影响减小。

修复的 bug

🐦

辛巴达的任务:

修复了无法到达独眼巨人洞穴的问题

🐦

猛冲:

修复了在过渡到下一章时额外充能从 HUD 中消失的问题

🐦

钥匙:

修复了钥匙在 Boss 神龛上不起作用的问题

小红帽:

修复了血腥玛丽之镜未正确应用于小红帽的咆哮技能的吸血效果的问题

贝奥武夫:

修复了每章中给出的“壁垒”天赋生成的护甲

孙悟空:

+ 修复了“火眼金睛”天赋的特效 在小地图上为同伴重复显示的问题

+ 修复了在变形为另一个英雄时在任何过场动画上复制的 HP 条

巫毒娃娃:

修复了未应用于杰佩托假人的问题

圣杯:

修复了孙悟空的阴形态加倍的效果

饥饿之草:

修复了黑莲生效时不会触发的问题

摩根的任务:

修复了在第 3 章与梦魇大师战斗时任务未被关闭的视觉效果问题

传送:

+ 修复了鼠标光标在传送后可能消失的问题

+ 修复了传送时草地未正确渲染的视觉问题

腐瘤:

修复了英雄的技能可能会将敌人集中在腐瘤外的问题

本地化:

所有语言中的各种本地化问题

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