苦痛殿堂是一款生存题材肉鸽游戏。这款游戏带给了玩家良好的打击感和丰富的角色技能的射击。其便宜的价格更是带给了玩家们良好的游玩体验。就在最近,这款游戏正式上线了,相比于测试服,正式服更新了很多的内容,小编这就带玩家们了解一下!
宝库是折磨大厅的最后阶段,可以通过从井守护者处购买 30 件物品来解锁。
要进入保险库,您需要花费一些硬币。价格(大部分)由您决定。
你支付的越多,Vault 中添加的修改就越多。它们可能是正面的、负面的,或者……模棱两可的。
每 4 个修饰符都会在最终掉落的物品中添加一个折磨碎片。
30 分钟后,避难所领主不会自动出现,而是需要您激活他。
只要领主还活着,避难所运行就会持续下去。
30分钟后,怪物的实力不断上升。
击败 Vault 可解锁后续游戏。目前包括恢复罕见物品并找到更多文物。🪙
该避难所有一个中等大小的任务板需要完成。
通过击败“不和谐之室”中的第一个 Boss 来解锁。
痛苦模式将完全移至折磨神殿。
在痛苦中击败领主现在可以获得神器掉落。
神器可用于定制游戏模式,但它们也会增加怪物的属性。
总共有 30 件文物(目前),您可以随意使用。
使用更多文物可以提高掉落机会、战利品的稀有度和冠军的数量。
当你击败宝库中的领主时,便会解锁额外的文物。
如果有人设法用所有文物击败神社,我们就会继续添加。
已添加一个神器任务板来测试每个神器掌握程度。
所有板块都添加了需要使用文物的附加任务。
必须将他从冰冻深渊中救出来。(带些火)
抄写员将向您介绍折磨大厅中所有可恢复的物品。
此外,您可能已经收集了一些折磨碎片。
Scriptor 可以使用碎片永久改善角色。(可全额退款!)
将来,Scriptor 可能会掌握更多信息。
编剧对营地中的其他 NPC 有一些话要说(反之亦然)。
特质 V 任务现已解锁!
每个角色都有 5 个 V 级特质可用。2 个武器熟练度、2 个姿态和 1 个奉献精神
每个角色都有其独有的武器熟练度。
姿态是每个角色主要游戏风格的权衡。(可通过标记获得)
奉献是每个角色游戏风格的改进。(可通过标记获得)
每次运行每个角色只能获取一个 V 级特质。(除非你使用某种药水巫术)
当先前的特质已被获取时,特质在 60 级时可用。
每个角色的每种武器熟练度/姿态/奉献精神都有一个解锁任务。
Sage 已经看到了有关他的平衡的一些变化。
对所有其他角色进行轻微角色平衡,但没有更剧烈的变化。
所有物品现在都有 2 个不常见的版本。
现在可以在游戏结束后恢复物品。(击败保险库!)
当使用足够多的神器时,可以找到进一步改进的新稀有物品。
现在更有可能从 Boss Chests 中找到新物品。
冠军现在会丢下水桶,而你无需先将任何物品送入井中。
每次运行最多可以找到两个额外的存储桶。
击败舞台领主后,井会传送到玩家附近。
此补丁中没有添加新物品,但将来会添加新的物品!
一些项目在功能、修复和改进方面有所变化。
翡翠护身符现在可以将收集的黄金转换为 XP。
信心项圈不再受上限,但收益会递减。
决斗者火花现在会根据击败的英雄、首领和精英的数量增加伤害。此数量不会在每次战斗之间重置。
采集者护身符变体可以在奔跑过程中补充药水。
狂战士之靴现在不受限制并且收益递减。
精灵靴现在不受限制并且收益递减。
猎人服装现在不受限制并且收益递减。
浸血衬衣现在已无上限,且收益递减。
我们添加了许多任务,总数已达到 500 个!
新增了许多里程碑任务。它们现在横跨两个板块。
现有的保存将会看到现有任务类型的新级别将自动设置为前一个任务的级别。
现在几乎所有任务都可以通过任务追踪器进行追踪,而不仅仅是显示 0/1 已完成。
基于时间的任务可能会随着运行时间的缩短而扩展。
某些任务的要求降低了,尤其是专业任务。
“主线任务”建议已扩展到涵盖整个游戏,直到“通关”游戏。
游戏中添加了有关任务追踪的附加信息。
目前所有可用的任务板都已填满,并且都已添加为成就。
未来可能会有更多的任务,但 1.0 之后的任务将不会添加为 Steam 成就。
不幸的是,并非所有的最终任务图标都可用,它们将在不久的将来添加。
我们在屏幕边缘标记上添加了收藏品的距离信息。
所有阶段都会有一个或多个额外的能力掉落,要么由冠军掉落,要么直接放置在阶段中。
必须通过任务来解锁额外的掉落。
在某些地图上,井已进行了视觉调整。
所有阶段都有由新的主要神器激活的独特陷阱和敌人。
对于基础阶段,我们扩大了不同冠军的数量,并为他们添加了新的能力。
英雄掉落已经进行了调整,以改善使用文物时的情况。
改变了英雄的成长方式。现在英雄的伤害值大幅增加,这种情况应该会减少。
新的阶段解锁使每个阶段固定掉落 11 个能力卷轴/书籍。
所有能力都针对暴击概率、暴击伤害、基础伤害以及影响这些值的特征进行了调整,使其与基础特征更加一致。
现在祝福注重的是相对增加而不是绝对增加。
幽灵拳头的适应特性已被改变,以便于理解,将攻击速度和多重打击转换为伤害加成。
增加了灵魂战士的普通攻击伤害,但射弹升级的幅度减少了。
奥术裂隙爆炸现在实际上可以造成伤害效果。
当敌人站在元素裂隙上时,元素裂隙生效的几率会降低。
使奥术裂隙的生成变得更加规律。
球状闪电现在生成得更有规律,规模也更均匀。
球状闪电的速度现在与移动速度而不是范围成比例。
流星撞击现在更加规律,但模式更难预测。改为增加基地面积。
修复了流星打击中当达到特定攻击速度时会跳过触发的问题。
傀儡升级不再影响翻滚持续时间或翻滚冷却时间
傀儡拥有更高的基础速度和更宽松的移动限制,因此可以更频繁地发起攻击。
傀儡(以及所有其他召唤物)现在可以根据玩家调整其移动速度!
傀儡的基本滚动冷却时间和持续时间已增加,减少了在过渡状态上浪费的时间。
如果傀儡的冷却时间短于滚动持续时间,则傀儡将不再停止滚动。
傀儡特质已调整以反映基础平衡变化。傀儡也可以不再滚动。
龙息现在具有更高的基础伤害,这也反映在其特性中。
修复了火焰变得不可见并且继续移动的问题。
环刃的基本攻击速度加倍。但持续时间缩短 20%。
旋风升级已改为一种模式,以覆盖更靠近玩家的更多区域。
冰霜雪崩的持续时间不再像以前那么长,并且会逐渐消失。
闪电打击现在能造成更大的伤害并且影响范围更大,并且基础生成次数也更高。
闪电打击的缩放比例有所减少,但是一些负面修饰符已从特征中移除。
天文学家的宝珠已增加到 5 个,但每个宝珠造成的伤害较少。
天文学家的球体几乎所有特征都经过重新平衡,以反映基础平衡的变化。
许多特征正在失去部分或全部负面修饰语。
奥术碎片现在会产生更多的子弹,并且具有更高的基础伤害。
奥术碎片的持续时间较短。
能力现在有标记,让你知道它们是否可以升级。
升级时,现在更有可能获得与通过记忆药水记住的特征相关的特征。
Endscreen 现在显示运行中的活动工件。
任务菜单现在有一排点,指示您当前在任务板导航中的位置。
您现在可以从能力/特质选择中查看角色和能力统计数据。
16:10 和宽屏支持。在宽屏模式下:我们知道您会看到怪物突然出现在屏幕中间。我们不会改变游戏玩法/平衡以适应各种屏幕比例。