最终幻想16游戏评测-最终幻想16值得玩吗

时间:2024-09-18 来源:三百六游戏网 作者:dc

最终幻想16作为该系列的又一部力作。这款游戏作为十分热门的14的又一部续作。让很多的玩家对于这款游戏有着无与伦比的期待。很多玩家想了解这款游戏的具体游戏体验一眼,和前作相比游戏的质量如何。小编今天就带玩家们分析了解一番!

最终幻想,惟存我心之幻想,然实则远矣

《工具男大战妈宝男16》在我心中塬本应成为神作。身为一个超过2000小时的FF14玩家,吉田成功缔造了一个MMO神话,自然而然的期待他能够为整个最终幻想系列逆转颓势。在FF16正式上市之前,吉田已经将我对这款游戏的期待值无限拉高。但终究是事与愿违。

FF16继承了《最终幻想 14》的中古世纪奇幻风格,并且借鉴了《A Song of Ice and Fire》的元素。在游戏的前中期,这种风格的融合让人既感到熟悉又充满新鲜感。动画演出效果跟人物建模水平以及地图设计还是业界的顶级水平

然而,我对FF16却有种恨铁不成钢的感觉。它在RPG和ACT之间左右为难,处处能感觉吉田团队没有掌握好这个平衡点。其实我是喜欢这部作品但也无法忽略它林林总总的缺点,因此虽然它具备一定的魅力,却难以称得上是具有正统血脉的《最终幻想》。

最终幻想16游戏评测-最终幻想16值得玩吗

白粥中藏龙虾

要讨论FF16必不可谈的就是画面设计和演出效果吧,作为整个游戏的的最大亮点之一,对比以前的系列整体而言品质有过之而无不及。游戏的演出不仅数量众多,每一场的长度也堪称史诗等级。在好几场尾兽大战中曾一度以为战斗已经要準备结束进入文戏,游戏总能出其不意地出现转折,重新开始新的战斗阶段,让我这个勐男高潮迭起好几轮。

这份史诗感的召唤兽对战并不是只存在于某一两场,而是贯穿了整个游戏的过程。特别是在游戏的中期,有两场召唤兽之间的战斗场景,堪称业界最强。甚至我有时候也分不清某些场景到底是实时演算还是过场动画。游玩画面跟实时演算以及过场动画衔接起来也很舒服流畅。

最终幻想16游戏评测-最终幻想16值得玩吗

不是最终幻想的最终幻想

与许多ACT作品常带来的高难度印象不同,虽然FF16的战斗节奏依然非常迅勐,但是容错率很高,感觉这是为了轻度玩家而做出的妥协。另一方面得益于曾参与《鬼泣》开发的铃木亮太的加盟(但其实在公开这个讯息的时候我并找不到这个人其他履歷= =) ,主角的动作设计不时流露出一股Déjà vu 。与《鬼泣》注重华丽连击不同,《最终幻想16》更侧重于预判敌人动作与适时闪避。动作技能连招的过渡动画以及整体的动作设计也呈现很高的水平。

但有一说一 FF16真的是将「去RPG化」贯彻得淋漓尽致。在数值设计与装备系统的建构上有跟没有一样,数值设计简直简单到让人怀疑是不是少写了什么。装备的选择几乎毫无策略性可言,只需要选择数值更高的装备就行了,不用考虑任何副词条、套装效果或其他搭配。这种无脑的更换机制让装备系统看起来像是纯粹的面板数字堆积,毫无深度可言。

装备系统的单调设计削弱了这种纵深感,战斗体验也因此显得有些平淡和单一。 ACT的部分确实很爽快,但也仅此而已。技能的容错率相比其他同类型的ACT游戏高出了不少,明明选的是困难模式玩起来跟简单模式差不多,整个流程只死了一次。

最终幻想16游戏评测-最终幻想16值得玩吗

味同嚼蜡

FF16并不是因为支线太老旧而被诟病,老旧不等于平庸。 FF16的问题在于关卡探索与支线设计的品质不佳。剧情方面,塬本期待中二王道向《A Song of Ice and Fire》群像转换,结果却是反其道而行。前期的国与国之间的战争、局势和奴隶解放,到中期失去了意义,后期则变成了中二王道游戏。主角一人之力远超国家,削弱了前期精心建构的势均力敌之势,显得有些儿戏。

这种「王道」风格与前期所建构的复杂氛围之间存在着一定的错位感,导致玩家对故事的发展产生了些许期望落差。

配角在某些情节中仅扮演推动剧情的工具,而并未展现出更丰富的层次与深度。但其实游戏裡面的人物设计其实有着很高的上限,很多人物的性格行为上不是非黑即白很少一些面谱化的角色,但很可惜这种感觉只保留在了前中期。

宏大的叙事架构看似精妙,但实际操作起来却显得力不从心。吉田团队在设定世界观、推进剧情时,似乎忽略了观众理解这些复杂概念的困难。一个好的故事不仅需要有层次感,还要让每个主题都能落实处,同时避免角色塑造与剧情推进的资源错配。

吉田团队可能没有意识到要讲好一个涉及如此多主题的故事,同时还要把每个人物塑造得鲜活饱满,所需要的资源和精力到底有多庞大。更不用说最后两个Boss行为跟人设上面都开始发病了

一款已经不是招牌的招牌菜

FF16这一代的作品立意是不错的,打破以前的传统枷锁成为首一部的18+的 FF ,企图成为象徵新时代的「最终幻想」。没有因过去前人种的树而故步自封,而是有胆量放下过去的包袱适应时代。不过,它依然有进步的空间。毕竟,它的名字是《最终幻想》。如果再拿不出同等份量的实力,就请不要打着这个招牌出来。

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