超时空方舟西尔弗斯坦配队-超时空方舟西尔弗斯坦攻略

时间:2024-09-17 来源:三百六游戏网 作者:dc

超时空方舟游戏里面西尔弗斯坦是游戏之中的一个伤害极高的射手角色。这个角色的定位丰富,可以承担的职位和工作还是比较的丰富的。是很多的玩家在配阵过程之中的首选。小编今天就分享给各位玩家们这个角色具体的配阵思路!

西尔弗斯坦

(下面的西尔弗斯坦全部用枪男代替)

1.7的平衡性改动基本和枪男无关,卡图我就先不改了(摸鱼赛高!

枪男仅在lv5时攻击力+2点。如果玩工具人流派lv3足矣,主C升到lv5很合适。

枪男的属性非常强悍,体力值在进攻型角色完全是破格水平(其实我觉得海因算半个坦克),基础攻击力也很高(不过成长一般),命中率在爆发输出型C位里仅次于特丽莎而且闪避率和暴击率都意外地高。这些意味着枪男的前期能力很可靠。

枪男的技能爆发伤害并不是十分可观,补正大多都相对较低。考虑到枪男被动的特殊性,只能说,这波合理。不过枪男实战中有一点小问题在于,他的无视嘲讽击杀主要依赖狙击,而狙击本身的倒计时2外加3费让枪男面对教团魔法师等角色时很容易添堵(我玩枪男大多数时候甚至是不学狙击的)。而急速射击无法无视嘲讽,使得急速射击+抵近射击的combo无法完成对非嘲讽目标的击杀。所以这方面枪男需要其他角色的适当辅助。

其实枪男不仅仅可以当主C玩。我个人感觉,枪男的工具人玩法丝毫不弱于主C。

技能分析:

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枪男的灵魂,每枪的伤害是枪男33%的攻击力。

被动的存在意味着每张攻击卡,哪怕是闪击都被额外赋予了33%枪男的攻击力加成和过1/6张牌的额外能力。

用法简单,强度够硬,打击感还够爽,我喜欢枪男的一半原因可能都是因为这个被动。

队伍里有枪哥,其他角色的低费攻击卡会香很多

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工具人枪男推荐技能。一次性并且能提供控制,不会污染牌库。这个技能如果在道中使用就相当于直接将敌人放逐两个回合。不过如果你的队伍里有DOT角色并且装备了恶魔犄角的话,就算冻住了也照样DOT,可以说相当赖皮。

正如前面所说,枪男很多时候难以对付于后排的敌人,这个技能可以让很难处理的怪暂时不需要处理,等把嘲讽单位收拾了之后再去打后排的法师。另外冰雷在对付魔女时留一个女仆冻住,魔女就会罚站两回合。在1.7版本前排的嘲讽单位(熊,木匠)和后排的威胁单位(女仆、法洛斯女巫)变多了,冰雷更舒服了

红色荒野版本追评:神中神 荒野怪血量较高,威胁极大但普遍抗性低,而且你的费用紧缺,因此冰雷甚至可以算直接废掉一个挂怪

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工具人流派可选,一次性,能增伤,能加闪避,能起到概率嘲讽效果(效果很明显),还有一定的伤害。如果队友身上同时放了好几个捕熊夹,那么敌人的AOE能一次触发好几个(顺序是从左到右)。

不过有一个注意事项:这个技能和阿扎尔的剑幕一样,如果反击到了卡洛尔的十字架或者带燃烧盾牌的卡洛尔,那么反击伤害会打到夹子/剑幕的主人身上,而不是枪男/阿扎尔的身上。

捕兽夹跟冰雷但凡有一张是蓝卡,前期费用压力都会大幅下降(悲)

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主要的作用就是快速打标记,并且对无标记敌人有一定的输出(效率85%)。

另外有一个注意事项:固定能力无法附加标记效果,使得固定位的急速射击连射没标记的敌人可以吃到两次无标记增伤。不借助其他攻击技能打出3费170%且全程迅速的先手爆发,而且爆发结束了敌人身上还有印记可以触发被动。这一点在需要先手秒人的情况下有奇效。

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常规输出技能,能加闪避率(聊胜于无),主要特色是无视嘲讽和印记提供的追加攻击增加一次。主C可学的技能,建议拿一两张。配合散弹或者狙击效果更佳。

新版本抓位更高了。原来抵近射击的问题是倍率相对不高难杀后排,但新版本多了很多如果……便增加伤害的强化,这就使得抵近射击能单卡秒后排。而且由于纳尔汗的特洛伊木马变得更好用了,木马和抵近射击又有着很好的配合,所以抵近射击抓位变得更高了。但抵近射击也有它的问题,不是迅速技能,所以和冰冻手榴弹、猎熊陷阱的相性不是很好。在我看来,枪哥在道中有两种解法,一种是冰雷冰后排,散弹手枪打前排,另一种是靠抵近射击甚至狙击直接杀。如果你的抵近射击能直接杀,或者速度高,能让狙击也先于敌人行动,那么选解法2,否则选1。当然无论那种解法我都推荐带一张抵近射击。

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简单粗暴,伤害也够高。提供的印记加成因为固定能力无法打印记而不能在第一回合稳定触发,实战意义极为有限,对boss搞不好还有反效果。

秒杂兵或者对BOSS打爆发的技能,伤害足够高,但因为费用较高且倒计时2,实际上不算好用,大多数时候可以不抓,或者最多抓一张。

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1.7配合莉安的指挥战斗倒是相当好用,这种情况下拿个两张也没事。

要优先射非嘲讽单位其实等于反向嘲讽,倒计时2也实在是糟心,实际使用来说过于卡手了。

在你的速度能达到2的时候这个技能还不错,否则不推荐。

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分几点说。

1.这个伤害增加即使跨区域也是有效的,就是说只要你有耐心,你可以从迷雾庭院一直捏着这个捏到打老王然后愉悦送走。再有就是超载射击伤害增加的衰减是很慢的,这一点不用特别担心。只要有梦想,握在手里时间够长,打个几百伤害不成问题。

2.超载射击还有一个特点就是,每回合的增加量根据攻击力面板计算,但是已经增加的伤害量是不看备面板的。比如说,我在一个区域的道中怪一直带+4攻击力的装备,BOSS战前超载的伤害+100点,然后我把攻击力装备脱下来给其他人,虽然充能会变慢,但这个已经+100的伤害是不变的。利用这一点可以给枪男带高攻击装备实现快速充能(不过大多数情况下没必要就是了)。

3.这个技能最残念的在于,即使你用了支招儿和指挥战斗打出,伤害也会重置(说好的复制后打出呢,这也不行?)。这个技能无论你用什么手段打出,都会重置伤害。

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