原神5.0玛拉妮攻略-原神5.0玛拉妮培养推荐

时间:2024-08-26 来源:三百六游戏网 作者:wxy

原神5.0即将上线了,玛拉妮是5.0新版本的第一个五星角色,角色演示又是非常地可爱,想必各位朋友们都是非常期待的,那么获得了这个角色具体应该要怎么培养呢?今天小编就为大家带来原神5.0玛拉妮培养推荐,帮助大家轻松了解玛拉妮的养成方法,快来看一看吧!

原神5.0玛拉妮攻略-原神5.0玛拉妮培养推荐

进入纳塔,我们迎来了第二位五星角色--玛拉妮。作为泉水之声的向导,她除了具备个性鲜明的外观,技能组合也让笔者眼前一亮。根据第一印象,玛拉妮是一位输出手段偏向爆发的水元素前台站场角色,她具备不错的出伤范围,但自身无强化生存手段,这些特性使“纳塔鲨”错开了与那维莱特、芙宁娜、夜兰等传统高强度同元素角色之间的的优势区间。

那么,作为盛产强者的水元素神之眼持有者之一,玛拉妮在当前版本有何合理定位,以她为核心的组队具备哪些优势区间,其武器及命座价值几何?从“纳塔鲨”的自身特性出发,本篇文章会进行计算及初步测试,试图回答上述问题,希望为大家的抽取及角色尽用有所帮助。

一图流攻略

原神5.0玛拉妮攻略-原神5.0玛拉妮培养推荐

作为5.0版本登场的纳塔角色,玛拉妮具备了崭新的【夜魂】机制,她的技能、配装以及队友选择都围绕着这一机制展开,在战斗以及大世界探索中衍生出了多种使用思路;同时,与之前的水元素输出位角色不同,玛拉妮是第一位以【水蒸发】反应为主要伤害提升手段的角色。

如上的这些特性使得【纳塔鲨】成为了一位具备自身显著优势区间的角色,但她的特性发挥非常依赖于合理的组队,这也就引申出了本贴试图讨论的如下问题:

1.当前版本从玛拉妮自身角度出发,有哪些适配的队友及配队;2.这些组队之间存在哪些优劣势区间;3.与同定位下的其他角色相比,该角色具备何种优缺点。

讨论完这些问题之后,我们会依据实战进行进一步验证,希望最终得出的结论对大家有所帮助。

人物属性

基本属性

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夜魂机制

【夜魂】是旅行者进入纳塔后接触到的新游戏机制,由于玛拉妮的天赋的发挥与该机制直接挂钩,本小节专门用来对【夜魂】及其相关概念进行解释与说明。

1.【夜魂加持】

是纳塔角色特有的机制。通常,该角色的“元素爆发”或“元素战技”可以开启【夜魂加持】状态,并在此状态下获得额外能量条以计数【夜魂值】的多少,【夜魂值】的获取与消耗通常与角色的核心输出机制挂钩,例如玛拉妮可以通过消耗【夜魂值】打出倍率极高的范围伤害。通常,在【夜魂值】消耗殆尽时角色会退出【夜魂加持】状态,需要注意的是,某些人物的【夜魂加持】状态会在切人后立刻消失(玛拉妮),但也有角色不适用于该经验(卡齐娜)。

2.【夜魂迸发】

队伍中有纳塔角色时,当任意角色(可以是非纳塔角色)对敌人造成元素伤害,就会触发【夜魂迸发】效果,并在屏幕正中显示类似于太阳的徽记:

原神5.0玛拉妮攻略-原神5.0玛拉妮培养推荐

队伍中的纳塔角色越多,【夜魂迸发】触发的间隔就会越短,当队伍中分别由1/2/3名纳塔角色时,夜魂迸发的CD分别为18/12/9秒。

触发【夜魂迸发】后,队伍中的纳塔及携带相应圣遗物的角色可以享受额外增益,如玛拉妮可以借助队伍触发【夜魂迸发】的次数提升元素爆发的倍率、携带【烬城勇者绘卷】的角色可以借助【夜魂迸发】回复自身能量。

3.【夜魂传递】

目前仅有纳塔角色具备夜魂传递机制,该机制可以有效帮助大世界探索,它可以简单地视为一种有益于探索的QTE机制,那么如何触发这种角色QTE呢:

①当场上角色处于奔跑状态时,可点按后台中拥有高亮的纳塔角色触发QTE

②当纳塔角色处于夜魂加持状态,也可以点按后台中拥有高亮的纳塔角色触发QTE

具体的动作请以角色天赋说明为准,比如玛拉妮天赋说明,其他角色游泳状态时,可触发玛拉妮QTE。

需要注意的是,角色QTE仅在纳塔地区可以触发,非纳塔地区无法触发,且QTE有冷却时间的限制、无法进行连续触发。

普通攻击

作为法器角色,玛拉妮的普通攻击及重击可以造成小范围的水元素伤害,这有助于单水入队时触发先手水附着,以便后续的【翠绿之影】、【磐岩套】或【烬城勇者绘卷】等发挥作用。

但需要注意的是,合理的输出流程中,普通攻击天赋在伤害构成上占比极低,并不需要额外倾注资源进行提升。

元素战技

元素战技是玛拉妮最重要的天赋,它具备如下几个效果:

1.开启后,玛拉妮进入【夜魂加持】状态,普通攻击被替换为【鲨鲨撕咬】,移动被替换为行进效率更高的“冲浪”,冲刺被替换为额外消耗夜魂值的“加速冲浪”,后两者可以辅助玛拉妮在多种介质--包括陆地、水面及熔浆--上快速移动,这在大世界--尤其是纳塔--探索中极为有用。

2.进入【夜魂加持】状态后,玛拉妮获得初始60点“夜魂值”,无论是否进入战斗状态,夜魂值的基础衰减速率为10点/秒,一命后,非战斗状态下夜魂值消耗会降低至7点/秒,若在该状态下使用冲刺,夜魂值消耗提升值16点。在夜魂值归零或切换其他人物后,玛拉妮会立刻退出夜魂加持状态;

3.进入【夜魂加持】状态后,玛拉妮获得0.15的的抗打断系数(强度为行秋雨帘剑的两倍),且在该状态下施放普通攻击时,玛拉妮被视为霸体;

4.对于【鲨鲨撕咬】,该技能具备1.8秒冷却时间(显示于元素战技处),被视为普通攻击以及夜魂双重性质的伤害,每次进入夜魂加持状态,当且仅当进行第一次【鲨鲨撕咬】时玛拉妮可以获得5枚水元素微粒;格外需要注意,在这个状态下,玛拉妮失去下落攻击能力,因此无法与闲云形成良好配合;

5.开启E后,玛拉妮在接触到敌方单位时,会在赋予对方猎物标记的同时自身获得1层浪势充能,【冲浪势能】的堆叠上限为3,每0.7秒最多通过一位敌人获得1层。需要注意的是,【冲浪势能】的获取从初次接触敌方单位时起算,且多位敌方单位存在时可有效提升叠层效率。

6.对于【冲浪势能】,在施放【鲨鲨撕咬】时,玛拉妮会移除当前所有的【冲浪势能】,并根据移除层数获得倍率提升。当移除1/2/3层冲浪势能时,额外造成7.8%/15.6%/62.4%生命倍率的伤害(10级时);

7.对于猎物标记,当玛拉妮的【鲨鲨撕咬】命中任意敌方目标时,会同步向附近至多5名处于猎物标记标记状态下的敌人发射【鲨鲨飞弹】,造成等量伤害,但需要注意:1.当【鲨鲨撕咬】与【鲨鲨飞弹】的目标数大于1时,二者的伤害会同步衰减,2/3/3+位目标对应14%/28%/28%的衰减幅度,该衰减可以视为独立乘区;2.已受到撕咬的目标不会重复遭受【鲨鲨飞弹】的打击,并且【鲨鲨撕咬】是完全的单体技能,因此无论环境如何,单一目标在一次撕咬期间不会重复受到伤害;3.【鲨鲨撕咬】及【飞弹】会同步移除冲浪势能以及猎物标记;4.附加猎物标记不会对目标造成伤害,因此无法触发迪希雅的协同附着。

8.最核心的一点,【鲨鲨撕咬】以及【鲨鲨飞弹】为独立附着,意味着每一段高倍率水伤都可以打出蒸发反应,这也决定了玛拉妮最核心的输出方式;

9.实战中需要注意,【鲨鲨撕咬】仅会锁定单体目标,如果在撕咬施放的一瞬间敌方单位进行了位移,撕咬有落空的可能,因此需要尽量把握输出节奏以及与敌方单位距离,避免该情况的发生。

10.描述起来较为复杂,但实际操作起来非常简单,简单来说就是开启E后频繁与敌方单位碰撞、攒够三层势能后释放普通攻击即可。这里给大家展示一下以元素战技为基础的单轮操作流程:

原神5.0玛拉妮攻略-原神5.0玛拉妮培养推荐

元素爆发

玛拉妮的元素爆发消耗能量60,冷却时间15秒,效果为能提供一次大范围生命倍率高伤,并随着队伍中【夜魂迸发】计数的提升,该技能最高可达到150.2%的高额倍率。

由于玛拉妮的【夜魂加持】状态会随切人行为消失,且元素战技持续时间较为有限(元素爆发穿插在普通攻击之间需要极高的熟练度,不适合大部分玩家使用),玛拉妮的元素爆发很多时候仅能选择在开启元素战技之前,或完成了最后一次【鲨鲨撕咬】之后使用,这就引申出一个问题:在队友提供的增益持续时间有限的前提下,应首先使用元素战技还是元素爆发?

这里有一个小技巧:玛拉妮的元素爆发不锁面板,其伤害只与命中敌方单位的一瞬间玛拉妮的状态有关,因此可以使用先Q后E的手法,于鲨鱼在空中运行、正好未命中敌方单位时开启元素战技,让高额倍率的元素爆发吃满夜魂套增益。需要注意,该技巧需要玛拉妮与目标之间保持一定身位,在不够熟练时更建议使用先EA后Q的手法。

固有天赋

作为纳塔角色,玛拉妮具备四种固有天赋,这里我们从探索、战斗天赋两个角度来进行说明:

1.探索天赋

【夜域赐礼 · 波涛顶底】

该天赋一方面让玛拉妮可以借助【夜魂传递】实现更远距离的滑行,另一方面使得【纳塔鲨】可以在纳塔探索中被视为更好用的鳍游龙。

【要诀是保持笑容!】

在纳塔存在燃素机制的区域时,与部分采集物交互能够恢复15点燃素。此外,在小地图上显示周围的纳塔区域特产的位置。

2.战斗天赋

【耐热型淡水豚豚】

开启元素战技后,60秒的初始夜魂值以及10点/秒的消耗速率,意味着玛拉妮的驻场时间一般为6秒,但借助该天赋,在回收两次【豚豚球】后,最大驻场时间上升至12秒。

需要注意的是,【豚豚球】的生成需要以【鲨鲨撕咬】移除了3层冲浪势能为前提,并且豚豚球从生成到自动接取,中间存在一定的时间差,如果在接取过程中夜魂值已经归零,玛拉妮会直接退出【夜魂加持】状态,这就对该人物的操作提出了一定要求:尽量先打出3阶强化的【鲨鲨撕咬】。

【纳塔最好的向导】

该天赋会基于20秒内队伍夜魂迸发的使用情况进行计数,当玛拉妮施放元素爆发时,每一层计数会提供额外15%的生命倍率,上限45%。实战中,由于当前版本纳塔角色的稀缺,该天赋在大部分情况下只能为元素爆发提供15%的倍率提升。

命之座

1.1命为玛拉妮带来了两方面提升:首先,它简单粗暴地提高了首次三阶·【鲨鲨撕咬】/【飞弹】的伤害倍率,幅度为66%;其次,在大世界探索中,降低了非战斗状态下玛拉妮的夜魂值、燃素消耗(10-7)。

从计算层面上来说,如果每轮循环都能释放1次(1阶)元素爆发以及3次(3阶)强化普通攻击,该命座对于循环伤害的提升在19.9%,并将整体的输出节奏前移,是相对优秀的输出命座;

2.2命能够增加玛拉妮的强化普通攻击出手次数,从实战角度看,在一次【夜魂加持】期间,2命最多能够辅助玛拉妮打出额外1次3阶加1次2阶强化普通攻击,但最后一次强化普攻非常极限,对单时有较大概率无法出手,因此后续计算会按照共4次3阶强化普通攻击进行。从计算层面上,该命座对于循环伤害的提升在19.7%左右;

3.玛拉妮的3命能够提升其主要输出天赋--元素战技--的等级,以满级为例,该命座对于循环伤害的提升在11.9%;

4.我们关注一下【纳塔鲨】的四命:在辅助回能的同时,提供坐落于增伤区间的75%元素爆发伤害提升。意味着该命座受队友增益、技能施放的顺序影响较大,并在部分流程中提高了玛拉妮的爆发及速切能力。如果按照循环伤害计算,该命座的提升幅度在6.8%;

5.由于玛拉妮元素爆发的部分倍率位于固有天赋中,且Q并不是该角色的主要输出手段,5命对于玛拉妮来说提升幅度非常低,仅有0.8%,是性价比最低的一个命座;

6.玛拉妮的6命简单粗暴:给予每一次3阶强化普通攻击66%的额外倍率。从伤害层面上,该命座的提升幅度在33.7%左右。

7.玛拉妮的命座提升如下:

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从抽取性价比上来说,1、2命是较为合理的抽取停步点。

玛拉妮与水蒸发反应

1.玛拉妮作为直伤角色,输出效率并不优秀

根据上述的简单介绍,相信大家都对这位向导小姐有了初步的了解:毋庸置疑,她是一位生命倍率站场输出型角色。我们以同样为生命倍率的夜兰为对象,简单对比下两位角色的各项乘区:

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相较于玛拉妮,夜兰借助更高的技能倍率,在基础区能获得26.5%的相对优势,但纳塔新圣遗物的40%暴击率提升使得玛拉妮能在双爆区刚刚好弥补这一缺陷(29.3%),借助专武的高额增伤,玛拉妮与夜兰在增伤区的差距并不明显。

可以很直观的看到,作为一位专职前台站场的角色(对比于一位“多面手”),玛拉妮的纸面数据比较一般,这意味着她作为直伤队员的出伤效率并不优秀。因此,要想在当前版本承担起一位前台主C的重任,玛拉妮就必须获得反应区的帮助。

2.水蒸发是玛拉妮提升输出的核心反应

我们观察一下玛拉妮的附着情况:元素爆发、开启元素战技后的强化普通攻击全部为独立附着,且间隔时间较长、无额外上水能力。意味着借助一定频率后台火附着,玛拉妮的每一段出伤都可触发稳定的水蒸发反应。

这一前提下,我们观察常见精通区间中水蒸发反应对玛拉妮的伤害提升情况:

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在常见的80-200精通区间,稳定的水蒸发反应可以将玛拉妮的伤害提升130-170%,这个幅度远超任何单一辅助的提升力度,甚至超过玛拉妮1-6命的配置提升。意味着,在考虑队友时,火附着位队员将是第一优先考虑对象,保证水蒸发反应的稳定发生是玛拉妮提升伤害的最直接方式。

基础操作思路

通过这几个小节的介绍,我们确定了玛拉妮的主要出伤形式--开启元素战技后的强化普通攻击,以及最有效的伤害提升思路--水蒸发反应。那么,从这两点出发,哪些操作思路是需要注意的?

1.优先积攒3层【冲浪势能】后,再打出【鲨鲨撕咬】

我们首先比较一下2、3阶强化普通攻击的倍率:

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2、3阶强化普攻之间仅差距0.7的蓄能时间,但后者倍率却达到了前者的2.5倍,意味着正常流程中,应尽量以3阶强化普攻为基础进行输出,仅在夜魂值实在不足以支撑时才考虑进行1、2阶强化普攻;

2. 对单环境中,玛拉妮需要尽量保证与目标不间断接触,以便第一时间获得冲浪势能

一般来说,0-1命玛拉妮能打出3次3阶强化普通攻击,2-6命时该数值上升至4(极限为5),如果操作熟练,这是非常容易达到的:

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3. 对群环境中,优先标记所有目标

玛拉妮需要借助【鲨鲨飞弹】才能对复数目标进行伤害,而【鲨鲨飞弹】发射的前提则是【夜魂加持】状态下玛拉妮与该目标进行过碰撞。因此,在对群环境中,不用盯着【冲浪势能】的获取情况,而需首要保证所有的打击目标都被附上了【猎物标记】,由于【鲨鲨撕咬】及【飞弹会】同步移除【猎物标记】以及【冲浪势能】,所以每一次强化普攻之后都需要对打击对象重复“上标记”。熟练时,0命4次3阶强化普通攻击较易达成:

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4. 使用元素爆发时可以与目标提前保持身位,连用QE让元素爆发获得夜魂套增益;

5. 实战中需要时刻注意怪物底色

玛拉妮的高伤建立在水蒸发的基础之上,这就意味着实战中在进行鲨鲨撕咬之前,需要尽量保证怪物火底。如,在携带香菱作为火附着位时,需要注意旋火轮的方向或锅巴的摆放位置,在携带迪希雅时,部分情况下需要借助队友的后台出伤触发火附着协同。

角色定位及特性

综合上述描述,我们可以归纳出玛拉妮的角色定位及其输出特性:

1. 角色定位

玛拉妮是一位以水蒸发为主要反应类型的前台输出位角色,在部分情况下可以作为速切队员使用;

2. 输出特性

玛拉妮在单轮循环中仅有4-5次出伤,但其单段伤害极高且拥有不俗的对群出伤能力,意味她具备如下特性:

1.循环输出效率及爆发能力极强,1命放大了该角色的这一优势,因此她具备于速切队中任职的潜质;

2.出伤效率极为依赖水蒸发反应,因此面对部分自附着怪物时表现较差;

3.由于对目标底色有所依赖且出伤不平滑,实战中该角色的容错程度较低,且不善于应对转场环境,单体Boss或高血量单波次群怪关卡是该角色的主要发挥场景。

组队思路

根据上一章节的内容,我们总结中玛拉妮的两种潜在入队思路:1.单一站场主C;2.速切队员。如上两种思路都建立在该角色较高的输出效率以及不俗的爆发水平之上,但对于其队友的要求略有不同,这里做粗略的描述如下。

队友选择思路

1.火附着位

考虑到水蒸发反应对于玛拉妮的重要性,素质优秀的后台火附着位是需要着重考量的因素。在当前版本,有且仅有香菱可以作为此位置上的通解,她既可以实现单人、高持续时长、范围附着,又可凭借高频附着的特性搭配芙宁娜、艾梅莉埃等对于底色有潜在要求的队员,最有趣的是,借助锅巴的四次火附着,玛拉妮甚至也可以完成多次水蒸发反应,实现部分场景下的快速补刀;但需要注意的是,香菱单火入队时充能压力极大,除去队伍携带多把西风武器以外,另一个可行的解决思路是搭配染色风位使用,例如携带万叶,借助火风填补旋火轮因能量不足带来的窗口期。

在香菱以外,迪希雅、辛焱以及托马都是该位置上潜在的合适人选,虽然他们能在生存端给予队伍部分补强,但在附着范围、频率上的缺陷使这几位角色难以成为实战中伤害端的优解。

2.染色风位

作为生命倍率角色,玛拉妮从队友处极难获得高额的基础区增益,意味着风套的减抗效果几乎是最简单易得的伤害提升手段,风系辅助借此入队也就合情合理了。在此基础上,万叶、砂糖、琳妮特、温迪这几位角色的元素爆发具备了聚怪及范围脱手染色的机制,可以辅助火附着位对大范围内的目标施予火底,能有效提升实战体验。

这几位角色中,具备增伤及精通加成的砂糖和万叶无疑更加契合主攻元素反应的玛拉妮。

3.增伤辅助/副C

当我们考虑还有哪些角色可以作为队员、拔高队伍输出时,不难从两个思路展开拓展:1.进一步增强玛拉妮的输出量;2.自己提供占比不俗的输出量。

对于第一种思路,芙宁娜(增伤)、钟离(减抗)、卡齐娜(圣遗物增伤)、莫娜(增伤)、纳西妲(加精通)都是可行的人选,但具体到单个人物上,仍有许多待考量的点,例如,芙宁娜如果以黑色形态入队,刚需香菱的高效火附着能力维持底色,且队伍缺乏治疗位的缺陷需要芙宁娜通过切换形态来弥补。

对于第二种思路,艾梅莉埃、千织甚至娜维娅是当前版本较为契合的人选,需要注意的是,副C入队对于体系队员以及适用场景的要求更高,例如,艾梅莉埃入队后风位扩水困难,风系辅助需要考虑更换为钟离减抗、且香菱入队的必要性大幅增加;千织及娜维娅入队也更适合与钟离配合,否则伤害会大打折扣。

4.生存位

对于玛拉妮来说,单一生存位几乎没有组队的价值,凡是能入队的角色都需要为伤害提供帮助,这个角度上来说,钟离(减抗)、卡齐娜(结晶盾)、迪希雅(火附着)、辛焱(火附着)、托马(火附着)、芭芭拉(双水共鸣、增伤)都有入队的可能性。

但经过实战检验,笔者自身更推荐钟离、卡齐娜作为队员备选,他们对于伤害的提升幅度以及操作的灵活、简便性,都使此二位与其他角色在体验上拉开了较大的差距。

部分合理组队

在确定了队友选择范围后,我们根据排列组合搭建合适的组队思路,并辅配实战进行检测。

到目前为止,暂时推荐如下几只队伍,它们能够兼顾出伤效率和操作难度,且不存在明显短板:

1.玛拉妮 卡齐娜 砂糖 香菱

2.玛拉妮 钟离 万叶 香菱

3.玛拉妮 钟离 纳西妲 香菱

4.玛拉妮 钟离 千织 香菱

后续的正式服攻略会对这几支组队做更详细的解析。

4.总结

玛拉妮是一位优秀的大世界探索角色,以她为核心的队伍在合适的环境中具备优秀的出伤效率及爆发速度,但她弱于多转场环境以及自附着怪物的特性使得自身的适用场景略微受限。

总体来说,如果追求高效的大世界探索(尤其是纳塔地区),或自身仍缺乏一位主要输出位角色,玛拉妮的抽取优先级极高,能够为游戏体验带来较为明显的提升。但如果自身的队伍体系已构建地较为完善,且已具备了多位优秀的探索向角色,玛拉妮的抽取价值会相对有所下降。大家可以酌情斟酌。

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