中世纪王朝建筑顺序-中世纪王朝建筑规划

时间:2024-08-23 来源:三百六游戏网 作者:dc

中世纪王朝游戏里面建筑物的种类还是比较繁多的,游戏中的每一个建筑物都有着自己独特的意义。各种各样的建筑物带给了玩家不同的增益效果。对于玩家来说,建筑物的布局、分配、数量都是比较重要的,严重影响玩家的游玩体验!

建筑详解。

作为村里唯一建筑师,设计村庄布局和建设基本是村长您亲力亲为的。我们修建各种建筑除了原材料之外,都要依靠锤子。高级的锤子提供更高的耐久度。拎着锤子右键可以调整模式,除了标准的建筑模式,还有拆除模式和升级降级模式,拆除时一面一面墙敲掉,最后敲地基前记得箱子要清空,而升级只作用于居住的三种房间的墙面,上一层墙灰,省点柴火,村民心情好一点。其他建筑如果有I、II、III型的,都可以原地升级,升级时直接拍在原建筑位置上重新修建即可,不需要拆了再修。

1、住房:

房子分三类,前面说过了简易的小屋,后面还有简易房屋和房屋,主要区别是小屋上限3人,简易房屋和房屋是4个人,并且提供的心情度更高。这的3个人不是说你可以像工棚一样随便赛3个男人/女人进去,本作中的房屋除了住人外,还承担了家庭组建的重要作用,小屋子必须安排1男1女,剩下的一个空位是用来生孩子的。二三级房屋可以生二胎。

注意:母亲哺乳期2年间是不干活的,注意安排补位。

3种房屋建设时允许使用3个级别的材料,分别是木棍+稻草的篱笆墙,原木+木板的木墙和木板+石头的石墙,房顶是稻草、木棍、木板。三种墙体带来不同的防御力(划掉)保暖度和美观度,影响柴火消耗和村民心情。如果需要的话,还可以拿起你的锤子,升级墙体涂料(篱笆墙木墙用)/石灰石(石墙专用)。房屋的门窗可以改装,消耗相应材料把门窗变成更好看的版本,内壁也可以加装墙架和烛台等,房梁上也可以悬挂各种花篮等。外面则有路灯、稻草人、洗澡盆、桌椅板凳等多种装饰,在此不做赘述。注意外部摆的桌椅等,只有离村民家近的才会被利用起来,太远的话,他们宁可在自家门口站一个钟头再去上工。

2、仓库:

仓库分为资源仓库和食物仓库。这俩仓库允许储存物品啥的不废话了,关键是,对村民而言,这就是虚空互联次元口袋,他们可以随时随地掏出仓库内资源来用的。任何活动需要消耗的工具、原料、食物等都直接放进仓库就好。村长自己手搓时没这个待遇……还好,同类仓库之间虚空互联,必要时你可以在每个NPC村子外放一个仓库,到地方再把要卖的货拿出来。

基本原则是,能吃的放食物仓库,不能吃的,包括工具、原料、种子、肥料饲料都放在资源仓库。每个道具在背包看详情时均提示了资源仓库/食物仓库。目前比较闹心的是,装满水的水桶是在食物仓库,但是消耗光了之后,水桶需要你手动搬回资源仓库。打谷子出来谷粒有时会被NPC放在食物仓库(确实是食物原料),做面包啤酒没问题,但是作为种子想发挥作用,需要我们手工搬到资源仓库……。

另外,每次过季,食物的耐久度会大幅度下降,多几个季度会变成腐烂物,只能搓肥料了。新鲜食物在食物仓库能撑8季,资源仓库撑4季,背包里过2季,扔地下一季就烂。咸肉咸鱼能多撑50%,肉干鱼干面包等可以多撑100%。尽量把留着吃的食物放进食物仓库,打算堆肥的浆果之类,完全可以即将过季时拿出来丢地板上。其实在猪粪3块的现在,堆肥需求已经很少了,有摘浆果的时间,砍树搓瓶子可能更好一些……

3、伐木棚:

生产设施,消耗斧子,出产原木、木棍、木板、柴火,其中后两项均需要消耗原木。虚空产木,不需要靠近林地。记住伐木棚最重要的是保证柴火的供应,去管理界面确认一下燃料需求,然后除5,就得到了每天柴火需求量,让伐木工人生产足够的柴火,否则村民把木棍甚至原木拿去烧可就太亏了。剩下的生产力可以分配去原木、木棍生产。木板初期可以自己去搓,等到伐木棚II基本就可以放手让村民搓了。时刻注意保证柴火供应!

4、草药师小屋:

生产设施,正式版新建筑,既是生产建筑,也是制造建筑。主要负责出产草药,生产药剂。

每个季度要调整草药师的工作分配:

春天:生浆果、羊肚菌、圣约翰草、阔叶车前草、雏菊、蒲公英、菊苣

夏天:浆果、圣约翰草、阔叶车前草、雏菊、蒲公英、蓟、菊苣、莨菪、颠茄

秋天:圣约翰草、阔叶车前草、牛肝菌、苦牛肝菌、阳伞菌、毒蝇伞菌、红松菇、羊乳盖菇

冬天没草了,可以开始搓药剂,配方请自己去技术界面解锁,两级的草药小屋分别提供即时治疗药水I、II,治疗药水I、II,生命药水、耐力药水、饱腹药水、饱和药水、清醒药水、即时治愈药水、治愈药水、夜视药水、毒药、重量药水、温度药水、可能性药水、力量药水、伪装药水一共18种药水。其中可能性药水负责洗点。其他药剂看了也就明白了。

中世纪王朝建筑顺序-中世纪王朝建筑规划

5、狩猎小屋:

生产设施,猎人则使用小刀,获取肉、皮革、毛皮、羽毛。前面第二章说过了,目前肉的获取速率非常可观,后期一个二级猎人小屋4个猎人能管一百多人吃烤肉(就是得有人烤!没错就是村长您啦!)。剩余力量多产皮革,甚至可以晾晒肉干。

6、捕鱼小屋:

生产设施,主要是捕鱼,需要鱼叉。兼职可以晾鱼干,把梭子鱼等3种村长叉到/陷阱到的鱼切成鱼肉等。

这个建筑必须放进水里。顺便说一下,山谷中没有什么深水/激流,最深不过小腹而已,下水完全不慌,还能洗洗干净。捕鱼屋需要工具鱼叉,获得品则是鱼肉,酒馆配方解锁后可以做成烤鱼、咸鱼、鱼干、鱼肉馅饼等。其效率远不如狩猎小屋,鱼叉又需要消耗亚麻线等,所以不太受重视。另外提一下的是渔网,这东西跟陷阱类似,就是要消耗不少亚麻线,如果点上陷阱数量的天赋,一轮可以放下大中小各6个网,18面网一天可以获得大约600鱼肉,也算可观。但是看看隔壁的4个满级猎人一天1000生肉……货比货得扔啊……

总之,渔获在本作里属于边缘角色,目前不需要特别注意。

7、水井:

村民需要供应“水”资源(话说房子就在河边自己喝一口会累死么?),初期需要我们帮他们提桶或者用水袋装水,等出了水井之后安排一个打水就简单了。同时烹饪也更多需要消耗水,我们应该安排手工作坊生产水桶,并注意把空桶从食物仓库搬到资源仓库……

8、挖掘棚:

产出石头(镐)、稻草(无需工具)、石灰石(镐)、黏土(铲子)。初期一般用于产出石头,配合铁匠铺生产工具,但效率一般,有矿井后转行挖黏土,送去手工作坊搓酒瓶卖钱。稻草除了初期修房之外很少缺(打第一批谷子后就不会缺稻草了),后期甚至送去编草帽。而石灰石……等你三级房子需要涂墙时再说吧。基本上后期是用来大量产黏土搓酒瓶等东西的。

9、矿井:

5000建筑技术解锁,一般已经是中后期了,消耗工具为镐,生产石头、盐、铜、锡、铁矿石,应该说是转入后期最重要的建筑,有了这个,铁匠铺就可以开始逐步给全员换装青铜乃至于铁制工具了。矿山没有升级版,可以直接修。用不着的工具,卖钱也是好的。盐主要用于咸鱼咸肉,意义不大,后期部分高级烹饪会有少量需求。

矿井要修在矿洞,矿洞位置是固定的,5个都修上还有个成就……另外矿井修好后才开放深层矿洞,可以敲铁矿。但是实际上开了矿井后就可以安排村民虚空采矿,矿石大富余,不需要村长亲自劳心劳力了。末期满5矿山3*10*6*5=900铁矿石/每日,一天搓225把铁制小刀,根本卖不掉。

10、谷仓:

前面说过了,种田的核心建筑,这也是现阶段唯一有两个工种的建筑。

谷仓第一个工作是农夫,需供应锄头、袋子、镰刀,前面说过,这是本作目前唯一不虚空作业的工作,农夫真的要去地头干活,所以记得把田地、谷仓、农夫的住房放近一些。

4个农夫管一个极限16*16的田还凑合,但是太紧张,新手推荐8*8修个4片,省的出事儿。目前农田作物有9种,该怎么种地,前面管理-田地一节已经说过了,这里不再赘述。个人经验是,4个2技能新手农夫,3天搞一片256田,毫无压力。正式版似乎比EA期农夫干活更快了一点,但是尚有待测试。

果园也由农夫负责。果园可以种植5种作物:苹果梨子樱桃梅子四种果树,还有啤酒花。我们到NPC农夫手里买树苗,开果园,锄地,无需肥料,栽树苗(这一步无法让农夫代劳),终生每年夏天收收果树,秋天收啤酒花就行了。农夫会帮你收获,但是夏天超过一半的作物要种/收,所以农夫劳力比较紧张,建议初期手动收果子(正好天赋能排上用场)。一棵树每年十几个果子总是有的。有酒馆后,水果可以拿去酿酒/烹饪,价格也相当不错。只是树种动辄200+,初期还是量力而为。

谷仓第二个工作岗位是农场工人,谷仓的工人负责打谷子,磨面粉,合成肥料饲料等,和其他工作没啥区别,安排工作,分配生产力,静等着虚空作业就好。初期建议都放农夫,自己打谷子。后期磨面粉交给磨坊,谷仓工基本上就是搓肥料了。猪养多了实在搓不过来,仓库里面是真臭。

11、缝纫小屋:

产出衣服。本作中村民不需要提供衣物,自己武装三五件衣服就可以了,所以纺织主要的目的就是挣钱。春天的亚麻去谷仓打成亚麻杆(多的亚麻籽也是一大笔入账),到裁缝小屋纺成线,搓成布。养的绵羊,羊毛搓羊毛线、羊毛布。亚麻线、亚麻布、羊毛线、羊毛布,加上皮革、毛皮,打谷子得来的稻草,就是基本7大纺织原料了。

亚麻期最值钱的是头巾,皮革搓搓简易袋子就好,理论上可以搓火炬,但只划算不到3%,考虑重量问题,还是搓简易袋子吧。毛皮没有啥特别好的经济产品(做毛皮靴子不如把生产力转回皮革来生产简易袋子)……如果打猎弄多了就搓毛皮鞋子和皮毛头蓬好了。

但是注意,第一个冬天到来前,建议弄好皮毛斗篷、厚皮革手套、毛皮鞋子,12皮革22毛皮4亚麻线,这样过冬毫无压力。我没算错的话手套+鞋子加上默认衣服裤子应该也够,但保险起见还是多弄一件。如果还没来得及解锁,去NPC裁缝买。

各种腰包背包也在裁缝这里做,但是野外营地常捡到包包,一般不需要特别花钱。而且这种只做一次的东西,与其花钱解锁不如直接去跟NPC买一套……

中世纪王朝建筑顺序-中世纪王朝建筑规划

12、手工作坊:

手工作坊也是制造类建筑,产出有几个重要的点:木盘木碗,烹饪菜肴需要;木桶,打水需要;木瓶/黏土瓶,供应搓药水,木瓶也可以拿去卖钱——虽然被削弱过了,但仍然是木头系列产品中最划算的;三种酒瓶,后期酿酒必须。

另外顺嘴提一句木勺/长木勺,这小玩意只需要木棍,但是售价是1.5+。考虑木棍买入0.3卖出0.1…利润使人疯狂…可惜木棍获取效率过低,只能作为木棍爆仓又没得搓小刀时的最后选择吧。

13、铁匠铺:

提供工具武器的核心建筑,金属矿石的熔炼、从木石到铁制的工具及武器都从这里产出,NPC制作时需要消耗锤子。

金属锭产出铜锭、锡锭、青铜锭、铁锭,工具产出火把、桶、各种材质的锤、铲、锄头、斧、小刀、镰刀、鱼叉、矿镐,以及羊毛剪、马掌等。

为了避免玩家没玩没了的搓工具,建议至少修俩座当前最高级铁匠铺。否则工具绝对不够使的。个人感觉,进入铁器时代之前,修俩也不一定够……

14、厨房、酒吧:

EA期的酒馆I/II/III,在正式版改成了厨房I/II和酒吧。前面说过了,这是做饭的地方,解锁相关菜肴,初期没其他菜至少也能找个人替代本村长烤肉。可惜烤肉速度忒慢了,往往需要村长亲子动手。

1级厨房主烤肉,如果卷心菜要坏了可以菜+肉合起来做汤,养鸡多了可以炒鸡蛋。

2级厨房时面粉多搓薄松饼,养牛多可以搓奶酪;

3酒馆解锁终极食物,各种馅饼和派,大量需求面粉和鸡蛋;同时酒馆可以制作各种酒类,分为果酒、啤酒、蜂蜜酒。请注意酒瓶不同。

但是由于目前阶段食物好不好不怎么加心情,而且心情也不影响工作效率,高级食物的结局,往往就是卖钱……村民们,请烤肉卷心菜吃个饱吧!话说中世纪有肉吃还唧唧歪歪啥……

另外,修好酒馆以后,随机刷新的特产商人(卖礼物的)和国王令使有时会刷在咱们自己村里的酒馆,省的跑路了。三岔河去铁匠村Hornica确实好累啊。

15、畜牧设施

畜牧业就一起讲了,从农耕100解锁的鸡窝到5000解锁的养蜂场,都是一样的,要有饲养员,要买牲畜(只有蜂房不用)要有充足的饲料(蜂房还是不用),否则全无产出。有公有母可以下崽,买幼崽半价,一年内无产出。牲畜多了可以在管理界面出售。

鸡和鹅都是产蛋产羽毛,鹅产蛋多一些。

猪产出粪(是的,不产肉,除非你砍死了剥皮),出产系数是5,10技能农夫加上5头大猪每天10*5*5=250猪粪=125肥料,节省不少跑路买肥料的辛苦。缺点就是每个季度仓库里好几百斤大粪,这事儿不能细想,要不仓库没法进了……

奶牛挤奶要桶,奶很好喝,放臭了还可以做奶酪。

羊圈有两种动物,绵羊需要羊毛剪,出产羊毛供应裁缝,山羊负责挤奶,不产毛,也用桶,产出则都是奶,游戏倒是不分牛奶羊奶。注意产出设置好,你有绵羊就产出羊毛,你有山羊就产出奶,你买一堆绵羊让它出产奶是没效果的,还没有错误提示……

马厩可以买马和驴,装上马蹄跌和马鞍,可以骑行,还可以装鞍囊,增加不少负重。驴的速度慢了不少。我没仔细测试驴,毕竟1不差那几个钱,2实在丑。骑马需要先带着马鞍、鞍囊(大中小)、马掌,靠近马后按住E安装马鞍,按住E上马,在马上时开背包将马鞍、鞍囊按F装备上去即可。在马下可以对着马单击E打开马鞍包空间。(后续版本更新了驴棚。以此类推,就不展开了)

养蜂场最后解锁,这个建筑特别好,只要有工人就有源源不断的蜂蜜,也不用买牲畜,也不用饲料,蜂巢可以直接吃,也可以加上一点儿水和酒瓶就能变成蜂蜜酒。忒实惠了。缺点大概是生产效率,10技能也就100蜂巢/天,做蜂蜜酒8.4瓶,才够4个人喝……

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16、摊贩

这里商人会替你卖出商品,省的你背满负重一个个村庄去跑了。选中按C选择卖货的种类,然后选择要出售的商品。话说这里还是小心点儿,游戏没有提供“最少保留N个”的设计,一不小心把必要道具卖光了就很难受。

摊贩也是虚空产钱,不要担心没人买。另外,这里是锻炼村民外交属性的最佳地点。但是摊贩的价格比较低,而且出售速度也一般,目前作用主要是去库存。

17、建筑工小屋

担任建筑工的村民可以在你的指挥下维修村子的建筑,注意是你的指挥下才修,必须在工作设置里让村民去修某一个建筑,他才会修某一个建筑。后期房子比较多的时候可能每季度起床先点维修小屋然后按80下F……然后等两天才能修好

建筑工小屋的正确用法是,确定维修建筑之后,村民会直接把材料虚空放好,你去到破损的墙面上一锤就搞定了,节省了五六锤的耐久、时间和精力。剩几个破损找不到时,也可以留给建筑工自己慢慢修,不用再绕着别墅区一圈一圈儿狂奔了。

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18、磨坊

磨坊只有一个功能,把小麦、燕麦、黑麦搓成面粉。同等原料下出产面粉是谷仓工人岗位的两倍,所以只要你有10000点数,就再也不用去理会谷仓的小磨了。

磨坊顶上风车甚高,很远都能看得到。如果你看到风车停下来,不是没谷粒,就是到下班时间了。

19、其他

其他类包括了围墙栅栏、大门、灯火、洗澡盆箭靶、花盆,基本都是造景专用,除了澡盆可以用来洗澡去污之外几乎没啥实际意义,后期打算让小村子漂亮一点时,这些东西就很有用了。

注意一些装饰性家具,如花环、烛火、地毯等,应该在住房内对房梁、地板、墙壁等按E选择装饰,无法单独建设。

想造景的请按E拉起道具摆放到位(食物的话,自定义记得开不腐烂)

20、工人技能适应建筑列表如下:

提取技能:伐木棚、挖掘棚、矿山、水井

狩猎技能:狩猎小屋

农耕技能:谷仓、畜牧设施。

外交技能:摊贩

生存技能:草药小屋、捕鱼小屋

制造技能:手工作坊、铁匠铺、裁缝小屋、厨房、酒吧。

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