异形工厂2测评-异形工厂2测评好玩吗

时间:2024-08-16 来源:三百六游戏网 作者:dc

异形工厂2游戏作为异形工厂系列的一部续作。在游戏玩法和上手方面做出了极大的优化。极大程度上提升了玩家的操作体验。但在游戏难度上还是有着一定的挑战的。需要玩家对自己的工厂做出一定的规划和剖析,感兴趣的小伙伴可以来看看小编对于这款游戏的测评!

优点:

· 同类新手引导的极致水平:极简、一眼就懂、两三次点击完成一项任务,真正做到了5分钟闹明白这玩法最开始要干嘛。

· 0成本与0惩罚的低压规则:去除生产与制造成本概念,没有敌人系统,搭建、拆除、规化任何东西都没有消耗,也没有分值或者时间约束,真·想怎么玩怎么玩,拉1条线拆10条线毫无压力。

· 挑战性完全回归到设计上了:开局20分钟我自信满满,20分钟后我眼冒金星.jpg 正因为没有成本、统筹等难度,于是开发者似乎非常安心地迅速开始上任务难度:从传送基础几何图形、切割几何图形,快速进化到堆叠和拼装不同的几何图形,再到我在宣传视频里看到的奇形怪状超级复杂的家族徽章一样的玩意……怎样,要不要再搞个自定义吧唧出谷玩法啊!还好任务无时间限制,约等于还是可选的,可以先拆干净、慢悠悠重新规化流水线以后再去完成。

· 大部分的可选难度都支持高便携性开局:如果说0成本与0惩罚主要是降低游戏压力,普通难度初始就送的32倍生产窗口(速率)可以说是究极便携了,初期大部分任务都可以直接从开局传送带覆盖的4个生产窗口上截流出来完成,变相大幅降低了重新规化路线的频率。

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· 依然极简和轻量化的科技树:主线任务解锁主线科技,支线任务协助科技优化,没有花里胡哨的旁支或包装,节点设计也很恰当,挑战感、成就感与易读性平衡得很好。

· 画面升级:虽然没玩过1代,但是对极简到几乎只有纯几何的美术风格印象深刻,本作的科幻跟太空感一下子就上来了,配合太空感的BGM,梦回一些戴森球。

· 我不知道开发者是怎么想的,但是由于流水线xyz轴跟螺旋等设计已经搞得极其复杂,于是本作甚至官方造了个过山车太空轨道(购买支持者dlc就送),磁悬浮跑环传送叠加火车头设计,我能不能跟那些吧唧收游乐场门票啊!怀疑上线两个月后就会有人造高达了。

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缺点:

· 优化稍弱:3080ti,4k画质下锁60帧的中高画质,发热量比想象中要大。当前版本玩到后期可能得考虑2k甚至1080p了。

· 教程里忘了明确引导玩家wasd键移动画面镜头了,直接拖动设施又不会自动拖镜头。不是大问题,感觉大家尝试两遍都会反应过来,但是体验上来说,一个几乎完美的教程确实可以在这件事上再优化一下。

· 有些图形的设计要求不是人能解出来的吧,我不信,除非你送我图形代码(图穷匕见)

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