亿万僵尸地图怎么导出-亿万僵尸地图怎么发布

时间:2024-07-29 来源:三百六游戏网 作者:dc

亿万僵尸游戏里面,玩家可以自己制作地图,有很多玩家制作的地图肯定不只是让自己游玩的,还想让很多的网友也体验体验玩家做的地图的效果。小编今天就带玩家们了解一番这款游戏中地图该怎么导出,并发布到平台上供玩家使用!

一:在创意工坊中发布你的关卡

在发行你的关卡之前,请在本地进行测试,确保一切都符合预期。

在Steam上发布自定义关卡 Publishing the Custom Level on Steam

确保Steam客户端正在运行,并且已经连接到互联网。

您可以选择您的创意工坊项目的能见度:公共,隐藏或朋友。

点击发布按钮上传你的关卡。如果愿意,您可以指定更改日志记录。

一旦物品上传,你就可以进入Steam Workshop页面。

在那里你可以添加更多的图片,描述,指南,讨论…就像其他Steam物品一样。

当物品公开发布时,所有社区玩家都可以看到它,任何玩家都可以订阅你的关卡来玩它。

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二:字符串,本地化和随机文本 Strings, Localization & Random Texts

您可以以更有效的方式管理自定义级别中使用的字符串,并支持不同语言的本地化。这对于带有广泛叙述的关卡非常有用。

例如,您可以有几个消息使用完全相同的字符串(Ex,"A gift from your neighbors!")。如果你想改变文本,你必须改变文本出现的所有地方。使用这个方法,您只需编写一个标识符(Ex,"@GiftTitle"),真正的文本将存储在一个独立的CSV文件中。

将文本放入CSV文件中 Put your texts in a CSV file

在项目所在的文件夹中创建一个名为Strings.csv的文本文件。当你提交关卡时,这个文件将包含在所有其他资产中。您可以使用Excel或任何其他电子表格应用程序或简单地记事本编辑您的strings.csv文件。

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◆CSV结构 The CSV Structure

-CSV文件只是一个格式像表格的文本文件。每一行都是一行,每一列由一个“:”或'tab'字符分隔。

-第一行是列名。

-第一列使用ID。在本专栏中,您必须编写与自定义级别中使用的标识符相同的标识符。我们建议使用@符号使它更清楚。

-剩下的列是你想要本地化关卡的语言。你可以在游戏中使用一种或多种语言。使用国家代码作为列的名称。

例如,如果你希望支持英语和西班牙语,CSV会像这样:

ID; EN; ES @GiftTitle; A gift from your neighbors!; ¡Un regalo de tus vecinos! @Welcome; Welcome to the colony; Bienvenido a la colonia

在脚本中引入的所有文本中,当游戏找到其中一个标识符时,它将被对应于玩家语言的文本所替换,或者使用英语条目(如果可用),或者如果不是第一语言。这包括脚本行动中的所有文本,以及关卡名称和信息标签的描述,因为它们也会出现在Steam上的玩家语言中。

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语言代码 Language Codes

English = EN 英语

Spanish = ES 西班牙语

German = DE 德语

Russian = RU 俄语

French = FR 法语

Korean = KO 韩语

Italian = IT 意大利语

Japanese = JP 日语

Brazil = BR 巴西语

Portuguese = PT 葡萄牙语

Polish = PL 波兰语

Simplified Chinese = CHS 简体中文

Traditional Chinese = CHT 繁体中文

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