亿万僵尸游戏里面,玩家可以自己制作地图,有很多玩家制作的地图肯定不只是让自己游玩的,还想让很多的网友也体验体验玩家做的地图的效果。小编今天就带玩家们了解一番这款游戏中地图该怎么导出,并发布到平台上供玩家使用!
在发行你的关卡之前,请在本地进行测试,确保一切都符合预期。
在Steam上发布自定义关卡 Publishing the Custom Level on Steam
确保Steam客户端正在运行,并且已经连接到互联网。
您可以选择您的创意工坊项目的能见度:公共,隐藏或朋友。
点击发布按钮上传你的关卡。如果愿意,您可以指定更改日志记录。
一旦物品上传,你就可以进入Steam Workshop页面。
在那里你可以添加更多的图片,描述,指南,讨论…就像其他Steam物品一样。
当物品公开发布时,所有社区玩家都可以看到它,任何玩家都可以订阅你的关卡来玩它。
您可以以更有效的方式管理自定义级别中使用的字符串,并支持不同语言的本地化。这对于带有广泛叙述的关卡非常有用。
例如,您可以有几个消息使用完全相同的字符串(Ex,"A gift from your neighbors!")。如果你想改变文本,你必须改变文本出现的所有地方。使用这个方法,您只需编写一个标识符(Ex,"@GiftTitle"),真正的文本将存储在一个独立的CSV文件中。
将文本放入CSV文件中 Put your texts in a CSV file
在项目所在的文件夹中创建一个名为Strings.csv的文本文件。当你提交关卡时,这个文件将包含在所有其他资产中。您可以使用Excel或任何其他电子表格应用程序或简单地记事本编辑您的strings.csv文件。
◆CSV结构 The CSV Structure
-CSV文件只是一个格式像表格的文本文件。每一行都是一行,每一列由一个“:”或'tab'字符分隔。
-第一行是列名。
-第一列使用ID。在本专栏中,您必须编写与自定义级别中使用的标识符相同的标识符。我们建议使用@符号使它更清楚。
-剩下的列是你想要本地化关卡的语言。你可以在游戏中使用一种或多种语言。使用国家代码作为列的名称。
例如,如果你希望支持英语和西班牙语,CSV会像这样:
ID; EN; ES @GiftTitle; A gift from your neighbors!; ¡Un regalo de tus vecinos! @Welcome; Welcome to the colony; Bienvenido a la colonia
在脚本中引入的所有文本中,当游戏找到其中一个标识符时,它将被对应于玩家语言的文本所替换,或者使用英语条目(如果可用),或者如果不是第一语言。这包括脚本行动中的所有文本,以及关卡名称和信息标签的描述,因为它们也会出现在Steam上的玩家语言中。
语言代码 Language Codes
English = EN 英语
Spanish = ES 西班牙语
German = DE 德语
Russian = RU 俄语
French = FR 法语
Korean = KO 韩语
Italian = IT 意大利语
Japanese = JP 日语
Brazil = BR 巴西语
Portuguese = PT 葡萄牙语
Polish = PL 波兰语
Simplified Chinese = CHS 简体中文
Traditional Chinese = CHT 繁体中文