超时空方舟西斯配队-超时空方舟西斯技能

时间:2024-07-14 来源:三百六游戏网 作者:dc

超时空方舟西斯作为一个辅助和奶妈,在大多数情况下是不能当做副C进行游玩的。很多小伙伴在游玩的过程之中不太了解这个角色的使用方式和方法,小编今天就西斯的技能机制带给各位玩家西斯的常规玩法和特殊玩法供玩家参考!

西斯

1.7的西斯又双叒叕加强了。经历了1.55伊芙攻击效率的提高,1.63西斯基础攻击力的提高和现版本伤痕愈合的增强以及lv5攻击力的提高(1.7版本西斯从lv4升lv5同时加2攻击力和2治疗力),现在的西斯只要你能玩明白就是版本OP,甚至强到了可以“三保一,保的是西斯”的程度。

流派上,我曾经认为西斯主要是奶、辅助爆发工具人这俩流派,副C并不好用;但是1.7版本更新后我细细玩了几把,发现其实主要是三个流派:第一个是当奶,算是常规流派;第二个是作为爆发辅助工具人来用,抓一些命运的线团、干扰攻击、伊芙次数之类的牌,或者多少拿点治疗波动来解状态;而第三个流派则是以伊芙助战为核心,通过伊芙助战带来的倍率加成和点亮效果多次打击的流派,我称之为“伊芙发射器”流派。伊芙发射器流派中,法力值是个很关键的要素,想要发挥出这个流派的潜力就有必要想办法增加一回合内可用的法力值。下面我会在这个流派相关的技能里写一写伊芙发射器流派的思路。

我很喜欢西斯,因为拿到同时加攻击和治疗的装备很舒服,自带的攻击加成以及伊芙的追击也可以帮你轻松点杀非嘲讽单位

超时空方舟西斯配队-超时空方舟西斯技能

技能分析:

首先有必要提一嘴西斯的被动:

伊芙的追加攻击伤害数值随西斯变动,为西斯攻击力面板的50%。

伊芙能给附着的友军提升10%的攻击力,这个加成提升幅度比较有限,很多时候不用特别在意。

伊芙的层数上限为两层。一层和两层不一样的地方在于,两层的伊芙标记会有一圈白边,而一层的伊芙则没有白边,这个新手可能注意不到,但稍微留心观察一下是有明显区别的。

伊芙开场时固定附着在西斯身上并且层数为1层,这也是切割作为固定能力较为好用的原因之一。

在回合结束后,如果伊芙附着在一名队友身上,则下回合开始时伊芙的可用层数将回复一次。基于这个特性,如果想要充分利用起伊芙的层数,在回合结束时最好确定伊芙在场上(西斯部分卡是“解除”伊芙而非移除两次攻击机会,所以想使用这部分卡最好确保自己还有指向友军的卡能把伊芙再次招出),并且层数不大于1层(不然有点小亏)。

伊芙的转移条件是释放指向友军的技能,包括但不限于魔女的诅咒、老王的雷这种怪东西,所以打魔女的时候可以稍微利用一下诅咒指向队友的特点多嫖几次攻击。再有一点就是,这里的“指向队友”也包括作用目标为自己的技能,比如疾行、光辉剑气、以及凤凰的各种被动,这些技能在释放后也会引起伊芙的转移,可以利用起来。

看完上述的各种特性,相信读者也能感受到西斯这个角色的复杂程度。我刚开始玩西斯的时候极为不适,也是适应了很久之后才勉强玩明白。西斯是一个比较需要熟练度的角色,在超时空方舟里官方给出的难度评级都是“上”,这可不是开玩笑的。但玩熟了还真挺好玩的

附注,有西斯的队伍在法洛斯教主的自残阶段攻击队友倒还好,但是如果“自残”会被伊芙追击 。所以尽量不要打自己,去打队友吧~

再附注,雪地的兜帽怪会施加“精神错乱”的debuff,会让己方角色内讧一击,如果错乱目标身上有伊芙,攻击队友也会触发追击。(雪地真乃西斯灾地)

超时空方舟西斯配队-超时空方舟西斯技能

伊芙助战这个技能的增伤需要特别注意一下:

这游戏的伤害增减分为两种,一种是圣剑这种在原技能效率基础之上的百分比变动(圣剑的装备说明是“每回合结束后手里一张牌的伤害提升30%”)。比如说一张暗影步的基础效率是50%,那么吃到一层圣剑以后效率就会变为65%,即50%*(1+30%)。而伊芙助战的增伤方式则是简单粗暴地加在原来的效率百分比上面。比如说我的幻影剑效率为40%,那么叠一层以后效率就会变为60%,叠两层80%,三层100%。如果说普通的幻影剑算刮痧,那叠了3层伊芙助战,一击100%+伊芙追击110%的幻影剑绝对算得上高伤了。

除了伤害增加以外,伊芙助战也可以起到用光剩余法力值的效果。在一场战斗中如果将场上敌人全部消灭,并且法力值还有剩余,那么可以用伊芙助战来用光剩余的法力值达到稍微嫖一点体力极限的目的。当然这个悲催的效率还不如治疗气息就是了......只是说可以这么干,但没必要抓一张伊芙助战刻意做这个。

为了防止一个技能下面字太多显得乱,在西斯篇最后我会细写一下围绕伊芙助战的伊芙发射器流派怎么玩。

现在这卡0费了,曾经我是助战黑,现在配合扎师傅确实很好用。

超时空方舟西斯配队-超时空方舟西斯技能

奶量基本可以忽略,重点是触发伊芙的攻击暴击率增加100%,算是个通用的爆发辅助技能,也可以与伊芙助战组合使用打出高爆发。

不过有一点要注意:虽然技能说明是增加100%暴击率,但是实测,这个技能不能给影袭增伤。我个人感觉可能是这样:影袭的增伤必须体现在人物属性或者卡牌性能(比如战吼就是可以增伤的)这两方面上,而一旦释放出去,就会根据卡牌数值结算为一次攻击;而干扰攻击的效果则作用于结算后的这次攻击上,从而失去了卡牌本身的特性。(也不知道这样的理解对不对.......)霜:你直接说干扰的暴击率不加成在面板上不就好了

夏末注:看上去或许很不起眼,但是这卡是为数不多能给队友提供暴击的技能。想想血爆超载之类的技能出个暴击,是不是很爽?即便不是那些顶尖情况,一个可以复用的单卡一费至少给主c提供两个暴击1.5倍伤害(每回合自带一次,给干扰加一次)也绝对是物超所值。

适合buff单体高伤技能,和弱点识破是一样的。但在1.7版本,由于暴击体系的增强,很多时候角色的暴击率已经很高了,这时干扰攻击的效果就要大打折扣。

超时空方舟西斯配队-超时空方舟西斯技能

如果在正常的工具人流派里,那伊芙次数是张不错的卡牌。因为工具人流派的西斯一般属性较低,牺牲掉两次追击的机会换来两点法力值很多时候能帮主C打出更高的输出。再加上0费迅速,可谓是相当环保。保护罩可以看作是添头,实际可用利性一般。

而在伊芙发射器的流派里,这个卡牌还真不算香。伊芙发射器流派我更倾向于让西斯当队伍大哥,这张卡虽然能回两点法力值,但牺牲掉了西斯两次宝贵的追击机会,万一回合结束以后放不出来伊芙则亏得更严重。所以看似回复法力值在这个伊芙发射器这种看重法力值的流派里很香,实际使用效果反倒一般。

最后,因为是一次性技能,如果打算快速压缩手牌数量也可以考虑多拿几张。

0费迅速一次性,强!保护盾效果如果有放马过来,信赖突击这种群体嘲讽技能还是能用到的,也可以配合钢铁之心把这些护盾利用起来,当然在一般队伍里最主要的是回费。

超时空方舟西斯配队-超时空方舟西斯技能

在正常的输出辅助工具人流派里的表现就已经可圈可点了,而在伊芙发射器流派里则堪称核心。

下限就已经是是回满法力值,上限是再额外抓两张牌,并且还能解除过载!一般伊芙助战头疼的点就在于产生的过载,而在一个回合中,如果能放出一次伊芙助战再放出一次命运的线团,则回满的法力值可以尽情打输出。就算不玩发射器流派,配合海因枪男之类的,解除过载也能有很大提升。

再考虑到提线人偶实在不好用,这个可以认为是西斯必选的稀有技能。

的补充:这个技能甚至可以解掉露西的过载!非常适合暴风雨这种需要频繁抽牌的流派。神中神

超时空方舟西斯配队-超时空方舟西斯技能

西斯当奶或者是工具人都可以拿的技能。初版的伤痕愈合效率甚至比现在的基础治疗还低,但经过版本更迭的数次加强,现在算是一张很不错的卡。比起其他治疗角色,西斯当奶有一个特点就是抬体力极限相对困难,这张卡算是一个比较可靠的解决方案。考虑到还能回复费用,0费115%+hot可以说很香了。

治疗量又加强了,并且是超额治疗,现在使用手感很棒,几乎必抓

超时空方舟西斯配队-超时空方舟西斯技能

群奶技能。实际上不考虑后续效果只考虑瞬发治疗量的话,这个技能是所有辅助角色的二费群奶技能里效果最好的(治疗蒸汽60%,圣光65%,治愈挥舞52%,欲擒故纵70%,这个技能达到了80%)。

这样直接比加成太暴力了,实际上还要考虑到各家治疗力之差跟卡牌特效的不同

作为一个2费迅速技能奶量很高了,但是需要消耗伊芙层数,对于需要频繁触发伊芙追击的流派,治疗波动要更好。

超时空方舟西斯配队-超时空方舟西斯技能

西斯的减益解除技能,泛用性很好,而且奶量出乎意料地不错,拿一张完全没毛病,甚至拿两张也行。再加上这个技能是指定我方一命队友的,可以起到点亮伊芙的效果,西斯无论是当奶、当工具人甚至是玩发射器流派都可以学这个技能。

另外,这个技能本质是一个面板为0的治疗技能,所有的效果都属于额外治疗,因此:

在装备黑色祭司服的情况下可以释放给敌人来获得群奶效果;

被“指向敌人造成120%面板的伤害”强化后指向敌人和黑色祭司服效果相同;

被海因的专属强化“以一半恢复量重复释放”强化以后,释放出来可以造成两次全额治疗。

也算是吃到了版本红利了。

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以前我觉得这张卡性能一般作用有限过载太伤,直到我跟学了一手固定能力切割......

好用的很啊,这东西!还有无视嘲讽!

除了当纯奶不太需要考虑学这个以外,其他的流派只要学一个当固定能力,开局可以稳定打残教团魔法师、突进木马之类的玩意。作为两费的开幕雷击效果不错,而且还能提高后续的伊芙追击的伤害,怎么想都很契合西斯。

不过除了抓一张来作为固定能力以外,抓第二张就不那么好用了。过载实在太伤了,也不太可能期待西斯用这个技能来打伤害。如果无特殊情况也就抓一张。

夏末注:无视嘲讽可以配合枪男打印记,或者雪地破狼、教主刮自己人。

这种自带负暴击的技能偶尔会有干扰buff却不爆,就很烦。

这卡现在还真香,公园固定位挂一个开局出击伤害表现良好,boss战可以酌情换回治疗卡提高稳定性。

注:切割本身作为攻击牌或者说固定能力就很超模了。战斗开始时伊芙在西斯身上,这时使用固定的切割就能造成165%左右的伤害(100%基础+50%追击伤害+25%左右切割额外追击增伤),但这个技能作为固定能力都才要2费啊!在血色公园16攻击力的西斯就能用一个切割打掉发条刺猬。开局175%倍率的攻击,附带3回合的伊芙伤害强化,我认为是神技,大部分情况我都会固定这个技能。但遗憾的是伊芙助战也是过载技能

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因为是连锁奶,可以扔给满血主c提升他的属性,同时不耽误治疗其他队友,还有体力极限保护效果,学个两张左右没毛病。

保护的强大之处在于它极其契合西斯的被动,在奶的同时还可以把伊芙丢给任意角色,治疗和辅助一体。

超时空方舟西斯配队-超时空方舟西斯技能

 

理解起来有些困难的卡牌,实际上我的理解来看,这张卡有几种使用方法:

如果队伍里由钢铁之心担任C位,那么这张卡可以释放给某个队友,然后其它的奶拼命往这个队友身上堆,可以变相提高钢铁之心的爆发;

这个技能释放后会产生反击,如果队伍里有嘲讽角色,可以把反击放到ta身上来稳定触发一次刮痧效果;

别忘了产生的反击是0费卡,可以降低雷霆剑的费用,或者由幻象弃掉换成新卡牌;

这张卡相当于1费释放两次,过牌效率还行,可以配合速射打出两次追加攻击的伤害;而且也相当于可以点亮两次伊芙。

超时空方舟西斯配队-超时空方舟西斯技能

并不泛用但是上限很高的卡牌。如果正常情况用西斯当奶或者副C,那这张卡都不是太好的选择。

先梳理一下这张卡的机制:使用后,先消耗掉手里的一个伊芙(可以是原生的,也可以是提线木偶产生的一次性伊芙),然后产生防护墙,最后造成伤害。在没有伊芙的情况下,支招儿之类的也是打不出来伤害的,会憋在手里。造成伤害后根据自身干扰成功率和抵抗率综合判定是否造成伊芙牺牲的debuff。其中伤害基于攻击力,生成的防护墙厚度则基于释放者的治疗力。

因此有几种理解:

尽可能叠高西斯的干扰抵抗,并且降低干扰成功率(比如禁忌的圣书)。或者喝圣水也是不错的选择。

如果不幸吃了牺牲的debuff,用其他技能解除掉以后就可以当作无事发生了;

甚至可以利用起来这个debuff:因为属于干扰类debuff,扔完伊芙以后特丽莎接攻其不备就可以让这次攻击费用-2;1.61攻其不备把技能描述中我方的”干扰减益“改成了”无法行动“,还特意加粗了,可以说针对性极强地砍掉了这个玩法。我好气啊

多预备几个伊芙留着扔——也就是和提线木偶联动。即使有伊芙牺牲的debuff,只要队友还有伊芙,哪怕是一次性的,该技能仍然可用。

这张卡本身的数值还不错,但是最近几次的改动让这张本来就不好用的卡更难打配合了。绝大多数情况下看都不要看。

1.7这张卡更废了,我想不出任何一个抓它的理由。

由于最近版本加强了伊芙的倍率,这张卡抓位更低了,伊芙越来越好用,牺牲伊芙的技能越来越难用也是理所当然的。115%的aoe技能看似美好,但西斯的基础攻击力很低,除非有提线木偶,否则不要学。

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霜:辣鸡,别学。删了都不用。

技能说明不如改一下:全员一次性伊芙。配合伊芙次数可以全员套盾,用来打输出相对就没那么理想。

我个人体感是不如命运的线团的,但是配合钢铁之心可用,或者配合牺牲作为伊芙储备使用。

因为牺牲现在已经是纯纯的废卡了,这个也基本上是张废卡。

为什么伊芙给的只有一层还会被覆盖

超时空方舟西斯配队-超时空方舟西斯技能

总得来看不错的抽卡技能,满足条件的情况下可以回复法力值。可以在解除伊芙换法力值和不触发效果间取舍一下,只要在满层之后想办法让伊芙追击一次就行;但偶尔可能小坑。

流派上,如果打算让西斯当奶,那就投入一些治疗力为主装备,学那几个治疗技能;如果打算让西斯当工具人,那么对装备的要求不高,并且西斯的专属装备——魔法线团也比较契合,可以减小队伍的费用压力;如果打算玩伊芙发射器,那升lv5堆攻击就完事了,绝对不亏。当然基于西斯这种技能攻奶混合的特性,无论什么流派,太极戒星戒月影等攻击治疗双加成的装备都有很高的收益,如果其他队员没有刚需可以有限考虑给西斯。

最后关于伊芙发射器流派,我想详细写一下具体思路。首先玩伊芙发射器必拿一个伊芙助战,要不要拿第二个看具体情况(如果能获得“使用后生成该技能,附带放逐”的强化或者所有人都只有五张卡,那么一张伊芙助战也够,否则请拿两张)。稀有技能书中如果能学命运的线团的话,这张卡优先级高于一切。资源分配上,我习惯5333的等级过关,其中西斯5级,其他队友全都是3级;后期法力值至少升到7,7以下都不够用。队友选择能够频繁输出的角色,其中最理想的是阿扎尔,阿扎尔的幻影剑不仅足够廉价还可以无视嘲讽,而且剑幕这个神技简直就是为了伊芙发射器流派而生;次理想的就是约翰,约翰也能够利用频繁射箭的特性来有效触发伊芙的追击;枪男虽然看似出手频率不高,实际上因为有一费迅速的急速射击+从队友过牌数量计算收益的速射和扫射+能回法力值的露西抽卡技能+被动提供的过牌能力,并且和约翰和阿扎尔也能联动起来,所以综合起来也算好用。遗物选择方面,风车是值得倾家荡产来换的,对这个需要频繁过牌又缺法力值的流派有极其显著的提升;魔法炫光也是极为好用的,可以极大程度提高第一回合的战斗力。

实战也没啥特殊操作技巧,就是尽可能在叠高伊芙助战的基础上利用伊芙追击打伤害。因为要叠三层才能达到最高输出的状态,所以这个玩法相对慢热;但是一旦叠满了,追击一次就血赚一次。这个流派有个不是问题的问题,那就是没有好看的大数字。有的流派可以一发打出成百上千的华丽大数字,但这个流派怎么也跳不出100+的数字。尽管如此,只要配合得当,一回合下来的总伤害是绝对够高的。我曾经连开两局伊芙发射器流派,在这两局里都是第一回合就送走了雪地的卡洛尔,强度可见一斑。

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