庄园领主科技树怎么点-庄园领主科技点什么

时间:2024-07-10 来源:三百六游戏网 作者:dc

庄园领主游戏中有着很多的科技发展方向。玩家的定居点的每一次升级都给予玩家一定的发展点数。很多小伙伴不了解游戏中的科技点数该通过什么样的方式进行利用。今天,小编就为各位玩家点评一下游戏中各个科技点数的作用,帮助玩家减少试错成本!

庄园领主科技树怎么点-庄园领主科技点什么

商业 / Trade

商业是所有发展中占用点数最少但可能是最重要的科技需求。作为一个贸易驱动的游戏,玩家的定居点几乎不可能做到所有资源的自给自足。买卖也因此成为了整个游戏中最重要的环节。尤其是前期人口紧缺物资匮乏的时期,通过贸易满足需求是快速提升领地质量的重要途径。在所有三个商业发展点中,有两个对领地发展至关重要。

庄园领主科技树怎么点-庄园领主科技点什么

外来贸易商 / Foreign Supplier T3

垃圾中的垃圾,解锁进口木柴和面包的两个推车,会在市场消耗资金原价自动补足至15单位。这个发展点的目的纯粹是保证你的居民能活着,仅此而已。如果你的城镇在平衡的发展,你用不到它,如果你的城镇快凉了,这15单位也是杯水车薪。且会影响你的整体资金平衡,别点,除了浪费点数没有别的意义。

贸易物流 / Trade Logistic T1

减少你建立贸易路线的成本至最多25块,建立贸易路线可以解锁一个专门在地图上收货补货的外来商人。可有可无的科技,但由于关系到下一个附属科技的解锁,这个科技的意义随之升高。

更优交易 / Better Deals T0

必点,且必须早点,不点你的进口成本是原价加10,点了买卖都是一个价. 基本可以理解为不点没法做贸易。所以对应的前置科技贸易物流也成了必点。

采矿与工业 / Mining and Blacksmith

庄园领主科技树怎么点-庄园领主科技点什么

烧炭/Charcoal Burning T0

把木柴烧成炭,从1个燃料变成2个燃料,满足定居点日常需求的同时,木柴进口价恒定为1不会涨价,而炭出口价为5. 进口木柴出口木炭能直接让你获得10倍收益,且因为每个定居点都不太缺乏树木资源这个科技的泛用性相当强。帮你赚取第一桶金的同时缓解燃料需求,必点。

深层采矿/Deep mining T0.5

全游戏唯一一个提供无限资源的技术。卖铁卖黏土卖砖卖装备都能通过这个技术变成无本万利的生意。唯一的问题是不是每个点都能有富矿,有了一定限制,所以从T0浅降半级。

基础制甲/Basic armor making T1

造头盔是个好生意,每个等级的部队都要头盔,而和其他盔甲类商品比起来头盔只要1铁锭,成本最低,单位收益最高,能在其他贸易物降价时支撑一段时间的。

高级,大师制甲/ Advance and Master armor making T2

造锁甲和板甲的成本实在太高,很难带来客观的利润,且要点到这个程度要耗掉太多太多的发展点。更好的选择是卖头盔或者卖盾牌买盔甲以满足最基本的装备需求,这个东西不是消耗品,自己制作意义实在不高。

林业 / Forestry

林业的科技基本都是一个字,废,很难带来稳定收益,总体我就一个评价,狗都不点。

庄园领主科技树怎么点-庄园领主科技点什么

陷阱设置和皮毛搜集/Trapping and Pelt Extraction T+∞

看了很多讨论并结合我自己的经验,我得出的结论是现阶段陷阱的收益机制存在bug。描述中的被动收益是不存在的,放陷阱本身消耗的也是地图上的野生动物资源,本质上和猎人本身的工作没有区别。同时就是说如果你点了陷阱设置,你从陷阱收集的动物甚至不产生皮毛。这条技术线本身就是最大的陷阱。

高级剥皮术/Advanced skinning T2.5

本身没什么问题的科技,肉收益翻倍,问题在于需要陷阱设置,且动物再生速度不可控。正常情况也基本不会有足够的点数供你点出这个科技。

森林管理/Forest Management T1.5

和前一个类似只是浆果量加倍。看似美好但是浆果只在春季增加的再生机制决定了你的浆果收益并不会翻倍。又一个被游戏机制拉低评价的技术。

养蜂与高级养蜂/Bee keeping & Advanced T3

蜂蜜收入低到感人,蜂蜡除了卖钱没有任何其他作用,且一块地只能建两个注定了蜂蜜只能是添头。

农业/Agriculture

庄园领主科技树怎么点-庄园领主科技点什么

重型犁/Heavy Plow T2

解锁给农田配牛耕地的选项,理论上可以解放相当多的生产力,但实际使用中牛的寻路机制存在相当大的问题,在耕完一边后会走到农田另一边再耕,不断绕圈直至完成,且行动方向固定。如果是农田边角比较多或者边的方向与默认方向不同,牛的耕地效率甚至赶不上一个村民。

羊类繁殖/SheepBreeding T1

养羊必备,能够使羊缓慢繁殖。羊这玩意是可以随便养的,不断产出羊毛,除去初期买羊的成本,也可以看作是无本万利的生意。实际游玩中20只羊在一年内繁殖除了16只羊羔,数量存在波动但实实在在是会生的。不管卖羊羔还是卖羊毛都是不错的选项。没成为T0单纯是因为初期羊的获取是一笔不小的成本,真正用到的时候基本也已经破局了。

果园种植/Orchardry T2

和蜂蜜类似,因为必须等三年所以很难作为主力食物,只能作为增加食物多样性的途径。

黑麦种植/Rye Cultivation T1.5

黑麦几乎是唯一一种全图都能找到高肥沃度的作物,保证每个定居点都能自主产出面包实现食物的自给自足,唯一的问题是必须点出果园,消耗了一个发展点数。

施肥/Fertilization T2

地里养羊回复肥沃度,看似美好但一旦你田过多你是没法决定羊去那块田的。而且回复肥沃度最快的方式是直接把地删了重建。

烘焙坊建造/Bakeries T2

烘焙用公用炉就够了,你的农田产出不会支撑你的烘焙坊忙碌一整年,绝大多数时候烘焙坊的家庭都在家里喝茶(刁民)。

最新资讯 更多
专题合集 更多
鸣潮长离培养攻略

鸣潮长离培养攻略

王国保卫战5遗忘峡谷攻略

王国保卫战5遗忘峡谷攻略

寻路者新手攻略

寻路者新手攻略

了不起的修仙模拟器阵法大全

了不起的修仙模拟器阵法大全

钢铁雄心4编制推荐

钢铁雄心4编制推荐

死废城的少女新手攻略

死废城的少女新手攻略

星露谷物语物品代码大全

星露谷物语物品代码大全

万神之城新手教程

万神之城新手教程